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    羅馬帝國(guó)

    羅馬帝國(guó):是一款全新的策略型游戲,游戲告別了枯燥乏味的打怪升級(jí),忘記模式單一的經(jīng)營(yíng)游戲,需要發(fā)揮你與生俱來(lái)的策略頭腦,打造戰(zhàn)斗力最強(qiáng)的羅馬軍隊(duì),建造攻守兼?zhèn)涞膹?qiáng)大主城,用最多變的兵種搭配和最穩(wěn)健的后方建設(shè),成為睥睨天下的一方領(lǐng)主!游戲簡(jiǎn)介1、精致的畫(huà)風(fēng),細(xì)膩的故事背景,在引人入勝的劇情中享受游戲過(guò)程。

    羅馬帝國(guó)

    羅馬帝國(guó):是一款全新的策略型游戲,游戲告別了枯燥乏味的打怪升級(jí),忘記模式單一的經(jīng)營(yíng)游戲,需要發(fā)揮你與生俱來(lái)的策略頭腦,打造戰(zhàn)斗力最強(qiáng)的羅馬軍隊(duì),建造攻守兼?zhèn)涞膹?qiáng)大主城,用最多變的兵種搭配和最穩(wěn)健的后方建設(shè),成為睥睨天下的一方領(lǐng)主!

    羅馬帝國(guó)

    游戲簡(jiǎn)介

    1、精致的畫(huà)風(fēng),細(xì)膩的故事背景,在引人入勝的劇情中享受游戲過(guò)程。

    2、建造一座城市,用各種城防武器建造防御工事,打敗入侵者。

    3、單機(jī)副本、帝國(guó)副本,以及各種獲取資源的方式,讓游戲更輕松,更過(guò)癮。

    游戲亮點(diǎn)

    1、主城改造天下放行:主城變化多端,玩的就是繁榮;

    2、極速競(jìng)技跨服擂臺(tái):皇者實(shí)力比拼,展強(qiáng)勁PK能力;

    3、總指揮加全團(tuán)組隊(duì):全服都在組隊(duì),比的就是兄弟;

    4、分辨兄弟還是間諜:偶爾爾虞我詐,也是一種樂(lè)趣。

    游戲特色

    1、穿越迷霧,完成心中史詩(shī)般的國(guó)家,你看似微不足道的自我,其實(shí)已經(jīng)釋放了皇帝內(nèi)心的野心。

    2、虎豹騎釋放后,會(huì)自動(dòng)對(duì)本城敵軍進(jìn)行無(wú)限一對(duì)一戰(zhàn)斗,直至自身力量耗盡。

    3、在單挑的過(guò)程中,第一排有自己的沖鋒效果。如果敵人數(shù)量超過(guò)50,就會(huì)自動(dòng)快速戰(zhàn)斗。

    游戲玩法

    1、是無(wú)數(shù)即時(shí)策略一個(gè)很有特色的游戲,帝國(guó)時(shí)代之羅馬復(fù)興硬將各個(gè)民族的歷史以游戲的方式融入到其中;

    2、使戰(zhàn)斗的史實(shí)模擬性有了很大提高。讓玩家不自覺(jué)的認(rèn)為,我在掌握的不僅是一支部隊(duì);

    3、而是一個(gè)民族的興衰榮辱!游戲中通過(guò)你富有戰(zhàn)略的指揮來(lái)復(fù)興羅馬帝國(guó)的強(qiáng)盛。

    游戲評(píng)測(cè)

    這是一款適合多人競(jìng)技的手游,可以邀請(qǐng)自己的小伙伴一起下載哦。

    游戲攻略

    羅馬的劍盾步兵是其一大特色,在勾勒古戰(zhàn)場(chǎng)寫(xiě)意澎湃的畫(huà)卷時(shí),首先浮現(xiàn)在人們腦海中的也往往是列陣沖鋒、悍不畏死的步兵。

    不過(guò)論步兵戰(zhàn)術(shù),還得從希臘說(shuō)起,步兵戰(zhàn)術(shù)的鼻祖之一便是希臘的"密集方陣"——上萬(wàn)人組成整齊的陣型,士兵們手持圓盾和長(zhǎng)槍齊頭并進(jìn),后面的士兵迅速補(bǔ)上前方減員的缺口,在步兵戰(zhàn)術(shù)匱乏的年代,密集方陣堪稱(chēng)戰(zhàn)場(chǎng)上的絞肉機(jī),一時(shí)間各個(gè)國(guó)家的軍隊(duì)紛紛效仿。但是這一戰(zhàn)術(shù)的致缺陷便是極度依賴(lài)開(kāi)闊的戰(zhàn)場(chǎng),并且機(jī)動(dòng)性不足,容易被從側(cè)翼或者后方包抄。

    這一不成熟的戰(zhàn)術(shù)很快便在實(shí)戰(zhàn)中暴露了它的缺點(diǎn),羅馬共和國(guó)時(shí)期,位于意大利半島中南部山岳地帶的"薩莫奈"成為了羅馬歷史上最頑強(qiáng)的敵人和最尖銳的挑戰(zhàn)之一。采用密集方陣、擅長(zhǎng)開(kāi)闊陣地戰(zhàn)的羅馬步卒在與薩莫奈的山地戰(zhàn)中屢有吃癟。公元前321年,羅馬軍隊(duì)被誘敵深入,在一處地勢(shì)狹窄的峽谷被薩莫奈軍隊(duì)前后包抄,圍困幾天后無(wú)奈投降。被俘虜?shù)牧_馬士兵盡數(shù)換上了奴隸的裝束接受侮辱,并且割讓了大量的土地和要塞,這便是歷史上著名的"軛門(mén)之辱"。

    雖然歷經(jīng)數(shù)次戰(zhàn)爭(zhēng)后,薩莫奈人最終消失在歷史的長(zhǎng)河中,但是這一強(qiáng)大的對(duì)手還是給了羅馬不少教訓(xùn),"羅馬方陣"便是教訓(xùn)的產(chǎn)物之一。這種方陣以百人小隊(duì)為基本單位,《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》中,七級(jí)單位"首席軍團(tuán)大隊(duì)"便是由統(tǒng)領(lǐng)百人小隊(duì)的百夫長(zhǎng)組成。

    羅馬方陣最大的特色之一就是編隊(duì)靈活、分工明確、戰(zhàn)場(chǎng)機(jī)動(dòng)性強(qiáng)。游戲中希臘的長(zhǎng)槍方陣往往只有不到300點(diǎn)的機(jī)動(dòng)性,而羅馬步兵的機(jī)動(dòng)性則基本都在320以上,頂級(jí)單位"宮廷衛(wèi)隊(duì)"更是達(dá)到了360點(diǎn)。除了標(biāo)配的劍盾之外,每名士兵都會(huì)配備兩支標(biāo)槍用以遠(yuǎn)程攻擊,游戲中羅馬步兵的標(biāo)志性能力便是"標(biāo)槍投擲"類(lèi)的技能,在近戰(zhàn)接敵之前,他們可以率先投擲出手中的標(biāo)槍來(lái)造成傷害。

    在歷史上,羅馬方陣往往是幾隊(duì)同時(shí)作戰(zhàn),一隊(duì)在前方接敵,另一隊(duì)在后方投擲標(biāo)槍?zhuān)欢螘r(shí)間過(guò)后交替輪換陣型。在10V10的《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》中,如果有多隊(duì)羅馬步兵進(jìn)行組隊(duì),不妨也嘗試一下這樣的策略,依靠自己的高機(jī)動(dòng)性與敵方步兵進(jìn)行拉扯,通過(guò)投擲標(biāo)槍在拉扯中消耗對(duì)方的有生力量?;蛘呤怯啥嘀胤疥囈来雾斣谇熬€,背后配備弓箭手等輔助兵種,用以給敵人更大的殺傷。

    公元前168年,覆亡了馬其頓王國(guó)的彼得那戰(zhàn)役便是羅馬方陣對(duì)抗馬其頓方陣這樣大型密集方陣的代表戰(zhàn),戰(zhàn)斗前期馬其頓方陣依靠近乎無(wú)敵的正面作戰(zhàn)能力占據(jù)了有利地位,由長(zhǎng)矛和盾牌組成的銅墻鐵壁仿佛是一個(gè)難啃的刺猬,讓羅馬軍隊(duì)無(wú)從下手。然而隨著戰(zhàn)斗的推進(jìn),佩修斯帶領(lǐng)的軍隊(duì)向山坡上進(jìn)攻,不再平坦的地勢(shì)給了羅馬將領(lǐng)保盧斯可趁之機(jī)。馬其頓方陣在高低不平的地勢(shì)上產(chǎn)生了間隙,羅馬軍隊(duì)趁勢(shì)插入,并且配合側(cè)翼包抄、背后進(jìn)攻的戰(zhàn)術(shù)擊潰了強(qiáng)大的馬其頓方陣,羅馬軍隊(duì)的靈活性在這一戰(zhàn)中展露無(wú)遺。在游戲中,采用騎兵側(cè)翼騷擾、包抄或者是遠(yuǎn)程攻擊來(lái)對(duì)抗步兵方陣,都是不錯(cuò)的選擇。

    "工欲善其事,必先利其器。"羅馬方陣的成功并不僅僅是戰(zhàn)術(shù)的成功,也是硬件設(shè)施完備的體現(xiàn)。在彼得那戰(zhàn)役中,近戰(zhàn)接敵時(shí),羅馬士兵配備的西班牙短劍銳利無(wú)比,可以輕松切下敵人的四肢,但是長(zhǎng)槍在這種短兵相接的場(chǎng)面上就顯得殺傷力不足了。在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》,希臘的步兵在屬性上對(duì)比于羅馬步兵的最大區(qū)別就是高防御但是低攻擊。

    羅馬人不僅擅長(zhǎng)在戰(zhàn)術(shù)上學(xué)習(xí)先進(jìn)經(jīng)驗(yàn),在武器裝備上也同樣廣泛吸取各地的先進(jìn)技術(shù),游戲內(nèi)兵種"步兵大隊(duì)"的介紹很好地概括了羅馬士兵的裝備構(gòu)成——羅馬短劍取材于在布匿戰(zhàn)爭(zhēng)中碰到的伊比利亞傭兵。不過(guò)羅馬冶煉武器的歷史絕不僅僅是"取材"這么簡(jiǎn)單,光是冶煉的材料就經(jīng)歷了由銅到鐵的轉(zhuǎn)變。羅馬還掌握了滲碳鋼的技術(shù),不過(guò)在當(dāng)時(shí)社會(huì)鋼的造價(jià)十分昂貴,所以很少有純鋼制武器,大多是包鋼或者是焊接鋼。而游戲中羅馬士兵的頭盔"蒙泰福第諾"則是源于高盧的頭盔設(shè)計(jì)。在歷史上這種頭盔設(shè)計(jì)被稱(chēng)為"凱爾特式頭盔",頭頂上的球形裝飾用于插羽毛,頭盔后沿的環(huán)子和兩側(cè)的鉚釘用于系皮帶,起到固定作用。

    羅馬步兵的標(biāo)槍同樣是經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì),標(biāo)槍的尖端銳利但是極易折斷,在能刺穿敵方盔甲、盾牌的同時(shí)也能防止讓敵方將標(biāo)槍撿起來(lái)擲回。在當(dāng)時(shí)這整套裝備稱(chēng)得上是歐洲的一流水平,也正是這樣強(qiáng)大的武備締造了羅馬帝國(guó)的傳奇。

    應(yīng)用截圖

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