orzmic測試版這款考驗大家手速的非商業(yè)音樂游戲是非常有必要來挑戰(zhàn)的,這款音游的節(jié)奏是相當快的,這里的玩法也是相當豐富多變的,游戲內(nèi)的音樂都是來子不同音樂制作人的作品,目前正在火爆測試匯中,增加了許多新的曲目,整體上給游戲增加了一些難度,大家喜歡音樂游戲的話就速度來參與吧,肯定會得到你的喜歡的。
Orzmic是一款由BTworks開發(fā)的全新的非商業(yè)音樂游戲。Orzmic擁有多變的游戲玩法,每一張譜面都能給您帶來獨特的游戲體驗。同時,每首歌曲也會擁有多個難度,每個人都能找到適合自己的譜面。Orzmic在初版將收錄二十余首由國內(nèi)外音樂制作人提供的高質量樂曲。
1、新奇有趣的玩法,你能夠慢慢的進行嘗試,在游戲里解鎖出全新的玩法。
2、自由的加入到游戲當中開始自己的冒險,玩家們能夠輕松的獲取到更多的樂趣。
3、在游戲里從流行音樂到電子音樂,豐富多樣的曲風為你準備了眾多的風格的不同內(nèi)容。
-多樣化的曲風從流行音樂到電子音樂,從動感到動人
-游戲方式簡單直覺,感受節(jié)奏線在最佳時機Touch拍點
-網(wǎng)羅世界知名作曲家收錄180首原創(chuàng)樂曲,360種的譜面
-9種難度等級,更多挑戰(zhàn)的樂趣
-多樣拍點預覽選擇,提供個人化的游戲呈現(xiàn)
1、各種節(jié)拍可以動人的身心,并根據(jù)音樂體驗最佳震撼,一起來感受吧!
2、根據(jù)音樂的節(jié)奏,播放器可以播放手游影院中的各種非常好的音樂,并且可以緩慢而連續(xù)地練習。
3、Orzmic與傳統(tǒng)音樂手游不同,您可以獨立發(fā)音音符,并且當您按手指時,您會立即聽到優(yōu)美的旋律。
4、手游具有不同的級別,每個級別都有其自己的玩法,感受手游美妙的音樂節(jié)。
觸動玩法
伴隨音樂節(jié)奏,在恰當?shù)臅r間范圍內(nèi)點擊屏幕上的圓圈,節(jié)奏把握越精準評分越高。
節(jié)奏玩法
在指向鍵到達圓圈內(nèi)時,伴隨音樂節(jié)奏點擊對應的←或者→來完成操作。
AU玩法
在讀條時間內(nèi),伴隨音樂節(jié)奏完成所有的箭頭方向的正確操作,并在讀條點到達圈圈內(nèi)時點擊Beat按鈕來完成操作。
獨特的游戲畫風加上全新的音樂節(jié)奏玩法帶來不一樣的指尖體驗,不僅有豐富的歌曲類目選擇更有多種模式以及各種不同的背景主題等你來體驗,隨著游戲的進程難度不斷提高,跟隨音樂的節(jié)奏一起挑戰(zhàn)手速的極限
音符
Orzmic有三種音符:
Note:藍色按鍵,當音符接觸判定圈邊緣時接觸點擊判定點。
Hold:開頭為紅色按鍵,中間帶有紅色長條,在對應位置按下直到長條消失(有尾判,過早松手會獲得Disrupted判定)。
Slide:黃色較小按鍵,當音符接觸判定圈邊緣時點擊或長按判定點均可。
特殊地,當出現(xiàn)雙押或多押時,Note與Hold變?yōu)槌壬?,Drag周圍出現(xiàn)金光。 少部分鋪面會出現(xiàn)其他顏色的Note實際上是紅黃藍三色Note以不同透明度疊加形成。
判定圈/判定線
判定圈:當音符與判定圈邊緣接觸時操作,而不是等到音符到達圈的中央。
判定線:當音符與判定線重合時操作。實際上判定線就是橫著一條裝飾線下面放著很多個透明度為0的判定圈。
游戲難度
游戲中目前有Easy、Normal、Hard和Special四個難度分級,其中Easy難度等級包括1-4,Normal難度等級包括3-8,Hard難度等級包括7-11,Special難度等級目前僅有11+。
游戲判定和結算
判定有Stable、Disrupted、Error三種評價,同時有寬判和嚴判兩種判定難度,在時間范圍以及空間范圍上均有改動。
寬判下的Stable判定時間為±96ms、Disrupted為±150ms,之外為Error;判定區(qū)大小是2.5單位半徑大小的一個圓。
嚴判下的Stable判定時間為±72ms、Disrupted為±120ms,之外為Error;判定在是1.5單位半徑的圓內(nèi)為“大S”“大D”,1.5到2單位半徑的圓環(huán)內(nèi)是“小S”“小D”。
如果音符是Drag,則判定全部都是“大S”。
使用判定線進行判定時,所有音符都是“大S”“大D”。
游戲的基礎分為1,000,000分。
得分計算方式為:用1,000,000除以最大連擊數(shù),整數(shù)部分平均分配到每個判定上,余數(shù)部分從第一個判定開始,前余數(shù)個判定各加1分。如果該判定為Stable則獲得1.0倍該判定分數(shù),Disrupted則獲得0.4倍該判定分數(shù)。
嚴判模式下,每一個“大S”“大D”會獲得額外的1分。所以游戲的“理論值”為在嚴判下所有的判定都獲得“大S”,即1,000,000+最大連擊數(shù)。
其它注意事項:
判定圈的半徑作為一個單位大小。
Drag不存在Disrupted判定。
寬判下全Stable時上方進度條為黃色;當出現(xiàn)Disrupted時上方進度條變?yōu)樗{身白頭狀態(tài);當出現(xiàn)Break時上方進度條變?yōu)榘咨?/p>
嚴判下全Stable時上方進度條為黃色;當出現(xiàn)Disrupted時上方進度條變?yōu)樗{色;當出現(xiàn)Break時上方進度條變?yōu)榘咨?/p>
全部為“大S”“大D”時,進度條頭部為黃色,其它情況頭部均為白色。
存在非全Stable而得分大于1,000,000的情況,這個是“刻意的游戲設計”。
結算系統(tǒng)
曲目游玩結束后,會在結算界面顯示各判定的數(shù)量、最大連擊數(shù)、最佳成績記錄、游玩等級等信息。
分數(shù)理論值為100w+最大連擊數(shù),評級為ORZ內(nèi)測及1.0.0版本時為“您”
分數(shù)≥100w+最大連擊數(shù)*0.8、≤100w+最大連擊數(shù)-1時,評級為Z
分數(shù)>100w、<100w+最大連擊數(shù)*0.8時,評級為R
分數(shù)=100w(寬判理論值)時,評級為Ω
分數(shù)≥97.5w、<100w時,評級為S
分數(shù)≥94w、<97.5w時,評級為A
分數(shù)≥90w、<94w時,評級為B
分數(shù)≥85w、<90w時,評級為C
分數(shù)≥80w、<85w時,評級為D
分數(shù)<80w時,評級為F
----為了大更新頭都要禿力----
-UI整體重做,感謝TNiK!
-第四章節(jié)開啟,準備好挑戰(zhàn)新的五首曲目了嗎?
-新增看板&看板故事++哦~
-新增進度顯示,各位加油!
-自定失誤提醒,歡迎想要更好成績的各位!
-西班牙語追加,歡迎各方友人~
-重寫全部代碼,優(yōu)化各種細節(jié),修復了一坨問題(
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休閑益智
闖關
音樂
節(jié)奏
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