濡沫江湖這是一款優(yōu)秀的冒險游戲,以經(jīng)典的東方題材、精致唯美的游戲風(fēng)格、多元化的游戲玩法、專業(yè)人士在線配音的方式打造,為玩家呈現(xiàn)了一個高超的武俠江湖世界。作為游戲中的俠客,初入江湖,首先要做的就是多學(xué)武功,提升自己的實(shí)力。
濡沫江湖是一款中國武俠RPG游戲,門派學(xué)藝、答題解謎、副本刷怪、RPG挖寶等多樣玩法層出不窮。
游戲自由度非常高,多線性的劇情發(fā)展,上百種武功秘籍,還有各路江湖俠士可以結(jié)識入隊,定會讓你的武俠之路與眾不同。
小伙子,日后行走江湖之時,謹(jǐn)記要有俠義之心,切勿仗勢欺人、欺凌弱小!
幽默風(fēng)趣的人物對白,全新的劇情塑造,摒棄常規(guī)套路,不走尋常路!
1.幽默風(fēng)趣的人物對白,在游戲任務(wù)之間有些對話讓游戲更加靈動,塑造全新游戲劇情。
2.玩法簡單好上手,游戲采用回合制的戰(zhàn)斗方式,玩家在游戲過程中解鎖的裝備用于提高人物的戰(zhàn)斗力以及綜合實(shí)力。
幽默風(fēng)趣的人物對白,全新的劇情塑造,摒棄常規(guī)套路,不走尋常路!
九宮格回合制戰(zhàn)斗,玩家pk陣型搭配多多,樂趣無限!
上百種武功任你選擇,想成為大俠,真的不難,這世界上沒有笨人,只有懶人!
光怪陸離的奇怪難題等你逐個攻破,腦子這個東西,希望你也有一個!
你的世界,為所欲為,或冰或熱的那顆心我早已感受到他的溫度,撕開你的面具吧!
走到哪,學(xué)到哪,各種文學(xué)知識撲面而來,游戲無腦?不存在的,我們要做一個有內(nèi)涵的玩家!
人物職業(yè)和屬性介紹
一、關(guān)于職業(yè)
刀:偏重單體輸出,高爆發(fā)(高暴擊,高暴傷),武功可選擇攻擊單人多次,也可以選擇攻擊同列多人的武功;高攻擊,血防中等,命中、速度一般,需要裝備補(bǔ)充。
裝備屬性傷害武功如“火焰刀”等,可以破解高防御肉盾的超高防御值。
劍:偏重多體傷害,裝備特殊武功可以攻擊前后一排多人,并可以裝備破防武功,以降低對方肉盾防御,打出更高傷害;高攻擊,低血防,高命中,高速度,生存能力弱,需要站在陣型最后加以保護(hù)。
拳:肉盾職業(yè),有更高的血防成長,并且可以裝備控制技能限制對手出手次數(shù);低攻擊,高血高防高速度,命中偏低,后期武功裝備搭配豐富多樣,變化多端,是隊伍中不可缺少的職業(yè)。
二、一級屬性
臂力:增加人物基礎(chǔ)攻擊力
敏捷:增加人物基礎(chǔ)速度,命中以及閃避
耐力:增加人物防御以及氣血值
體質(zhì):增加人物氣血值
三、天賦屬性介紹
1,根骨:影響到人物屬性成長,根骨越高,成長值越高(重要屬性)。
創(chuàng)建人物時初始根骨值最大100,最小60。后期可以游戲內(nèi)通過任務(wù)以及學(xué)習(xí)琴藝提升主角根骨屬性;伙伴根骨屬性天生固定。
2,悟性:影響到人物升級武功內(nèi)功的消耗,悟性越高,升級武功消耗的閱歷值以及升級內(nèi)功消耗的真氣值越少。(主要屬性)
創(chuàng)建人物時初始悟性值最大100,最小60。后期可以通過任務(wù)以及學(xué)習(xí)棋藝提升主角悟性屬性;伙伴悟性屬性天生固定。
3,魅力:影響到主角自身魅力,魅力越高,招募一些特殊伙伴或者遇到特殊事件成功的幾率越大。(次要屬性)
創(chuàng)建人物時初始魅力值最大100,最小60。后期可以通過任務(wù)以及學(xué)習(xí)畫藝提升主角悟性屬性;伙伴魅力屬性天生固定。
4,福緣:影響到人物的幸運(yùn)值,福緣越高玩家遇到特殊事件的成功率越高。(一半屬性)
創(chuàng)建人物時初始福緣值最大100,最小60。后期可以通過任務(wù)以及學(xué)習(xí)書法提升主角福緣屬性;伙伴福緣屬性天生固定。
真正的江湖,武俠同路,相濡以沫。
《濡沫江湖》是一款中國武俠RPG游戲,門派學(xué)藝、答題解謎、副本刷怪、RPG挖寶等多樣玩法層出不窮。
游戲自由度非常高,多線性的劇情發(fā)展,上百種武功秘籍,還有各路江湖俠士可以結(jié)識入隊,定會讓你的武俠之路與眾不同。
小伙子,日后行走江湖之時,謹(jǐn)記要有俠義之心,切勿仗勢欺人、欺凌弱小!
紅顏知己,攜手命中情緣,攜手浪跡江湖;
連續(xù)登錄,豐厚大獎等著你;
精美的服飾,華麗的造型;
搶奪BOSS,神器裝備掉落!
1.更新無雙大會主線;
2.A級和S級武功、內(nèi)功開放十級,升級后可額外增加一條屬性;
3.新增武功、內(nèi)功分解功能;
4.部分武功、內(nèi)功增加羈絆;
5.B級以上品階腰帶增加基礎(chǔ)氣血;
6.門派任務(wù)次數(shù)調(diào)整至15次,基礎(chǔ)貢獻(xiàn)改為34,vip加成相應(yīng)增加,增加200經(jīng)驗,好感度從2調(diào)整到3;
7.書畫商人處增加合成精要,可合成武功、內(nèi)功分解下來的殘頁,供S級武功內(nèi)功升至十級使用;
8.押鏢速度調(diào)整為標(biāo)準(zhǔn)行進(jìn)速度,遇怪幾率降低;
9.杭州雷峰塔副本增加掃蕩功能,需要先通關(guān)一次副本后生效,蒼龍山掃蕩戰(zhàn)力要求下調(diào);
10.少林增加金剛護(hù)體拳和韋陀劍法的傳授;武當(dāng)增加兩儀劍法、柔云劍法和太極劍法的傳授;
11.元寶商店新增道具——降妖戒指;
12.幫派副本增加2個Boss;
13.部分野怪增加殘頁掉落;
14.擂臺賽改為4回合后可以跳過。
刀職業(yè)
目前游戲里的刀主要定位是高單體爆發(fā),兼顧屬性傷害,多體傷害等其他培養(yǎng)路線。
單體爆發(fā)
顧名思義就是主要堆積暴擊、暴擊傷害,其他屬性要注意兼顧命中,以及反震免疫、招架免疫等附加屬性。同時武功重點(diǎn)搭配多次攻擊的武功,這樣培養(yǎng)出來的刀,暴擊幾率高,暴擊傷害高,如果對面肉盾韌性屬性低的話很容易打出暴擊,而且一旦出現(xiàn)暴擊會打出普通傷害2-3倍甚至更高的傷害值,是非??植赖膯误w輸出點(diǎn)。需要注意的是這種刀手裝備上往往優(yōu)先堆暴擊、爆傷,所以往往命中不夠高,所以對命中項鏈的需求很高,同時武器也不能含糊,沒有高的傷害,打出暴擊后的傷害效果也會大打折扣,高防御前排對中種刀還是比較有限制能力的。
屬性傷害
主要依靠特殊武功對對手造成屬性傷害(比如中毒:每回合減少對方一定比例氣血值),這種刀手需要裝備屬性傷害的武功,對于裝備屬性來講,命中屬性就變得相對重要,畢竟如果打不到對方屬性傷害就沒法生效。其他屬性會重點(diǎn)選擇攻擊、暴擊爆傷甚至血防屬性都是性價比不錯的選擇。這類刀對特殊副本和擂臺對付超高防御的拳來說很有針對性,畢竟屬性傷害是無視防御的。同時這種刀本身對屬性要求并不很高,所以需要再裝備上投入的也相對少。缺點(diǎn)就是對于打普通怪傷害輸出偏低。
劍職業(yè)
劍攻擊成長最高,血防成長最低,高攻擊脆皮,武功前后穿刺群攻技能多,也有單體破防武功搭配也比較多,主要負(fù)責(zé)隊伍的輸出工作,并利用陣容合理搭配刺殺對方后排輸出職業(yè)。
劍的定位主要是提供穩(wěn)定的高額輸出,而且偏重于多體傷害輸出,最主流的玩法就是堆攻擊,堆真?zhèn)?,補(bǔ)充命中和暴擊。
高傷害劍
是目前最主流屬性優(yōu)先選擇攻擊、真實(shí)傷害,由于劍職業(yè)本身命中成長在3給職業(yè)中最高,所以命中屬性適當(dāng)靠項鏈補(bǔ)充就可以了,其他部位的屬性盡量提供傷害值。暴擊和暴擊傷害也是重要屬性,同時招架免疫,反震免疫等屬性也需要補(bǔ)充,特別是真實(shí)傷害,下面會重點(diǎn)介紹一下。至于防御,氣血由于劍本身血防成長低,即使補(bǔ)充也沒有很好的生存效果,所以還不如干脆放棄,全力培養(yǎng)輸出,最有效的防守就是進(jìn)攻嗎。
真實(shí)傷害
先說說真實(shí)傷害的特點(diǎn),首先真實(shí)傷害無視防御,不會被招架,不會被免傷;同時真實(shí)傷害可以被閃避,不會產(chǎn)生暴擊,不會造成吸血效果,會被反震。這些特點(diǎn)就是真實(shí)傷害與攻擊力的主要卻別,總體上看起來真實(shí)傷害和攻擊力各有所長,有的玩家認(rèn)為真實(shí)傷害和攻擊力差別不大,為什么不直接加攻擊力呢,還能造成更多的暴擊傷害。其實(shí)大家綜合游戲里的職業(yè)設(shè)定以及武功內(nèi)功就可以看出,劍職業(yè)的定位是提供穩(wěn)定的輸出,劍法中加暴擊的武功偏少,而且普遍暴擊屬性加的比刀要少,游戲后期拳職業(yè)都會堆比較穩(wěn)定的一個韌性值,這樣條件下劍暴擊觸發(fā)幾率至少對前排是偏低的;而且后期防御職業(yè)一定會有閃避、招架等屬性堆加,這樣輸出職業(yè)在屬性選擇上其實(shí)會比較麻煩,比如你如果選擇了堆命中必然就會失去招架免疫屬性,但你要是適當(dāng)堆積真實(shí)傷害則可以比較好的處理這局面,只要你保持良好的命中率,真實(shí)傷害是不會被招架掉也不會被免傷,所以你的傷害輸出提供依然穩(wěn)定,不會遇到不同的陣容輸出變得大起大落。組后還有一點(diǎn)就是特殊副本boss,游戲中會有一些怪是超高防御的,玩家遇到這類怪的時候很可能攻擊都是不破防狀態(tài),需要用特殊技能或者真實(shí)傷害對付他們,如果玩家完全沒有這類技能那就只能靠反震來震死對方才能過關(guān)了,相反如果你具備一定真實(shí)傷害屬性的話,遇到這樣的boss會輕松很多。
高閃避流
因為劍職業(yè)本身命中閃避成長在3給職業(yè)中是最高的,所以高等級的劍本身閃避值要高于拳,這樣如果可以把裝備上的附加屬性洗成閃避的話,劍職業(yè)的閃避會非常高,這樣的高閃劍客會成為游戲中很風(fēng)騷的一種存在,血防少,可能一刀就被暴死,但就是打不到,而且堆積閃避的劍客對于過一些特殊副本也會有意想不到的效果,如果你手頭剛好有隨機(jī)到這么一身適合培養(yǎng)高閃避劍的裝備,不妨攢一攢,看看效果,沒準(zhǔn)要你有意外收獲。
v1.2
其它37M
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千人同屏
親臨仙境
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