全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國,這是一款非常好玩的三國世界等你來體驗(yàn),這款游戲中有著豐富地游戲玩法,在這有著很多的武將等你來選擇,在這里有著很多的元素進(jìn)行融合,這里有著非常驚險(xiǎn)車技的游戲過程,游戲中有著非常細(xì)膩的精致的游戲畫面,出色的作戰(zhàn)方略使用,感興趣的朋友快來下載全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國,體驗(yàn)這款游戲的樂趣。
該游戲已破解,無限的兵力和無限的元寶可以使用。
1.享受指揮工作,細(xì)致細(xì)致的沙盤圖,隨時(shí)培養(yǎng)國內(nèi)事務(wù)和技術(shù)能力;
2.我們正在尋找更多的戰(zhàn)略家為您提供想法,讓您通過獨(dú)特的戰(zhàn)斗部署輕松控制您的敵人;
3.許多戰(zhàn)略需要使用戰(zhàn)略和智慧,以及特殊的戰(zhàn)斗任務(wù)
其實(shí)全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列已經(jīng)玩了很久了。但從未嘗試過傳奇難度。這次三國志發(fā)布后,我打開低難度,熟悉了系統(tǒng)后,有了一點(diǎn)想法。說實(shí)話,這次的兵種多樣性并沒有前作那么復(fù)雜,所以在戰(zhàn)斗上會(huì)簡(jiǎn)單一些。當(dāng)然,簡(jiǎn)單也是相對(duì)的。
在傳奇難度的戰(zhàn)斗部分,敵人的士氣很難被擊垮,所以即使在戰(zhàn)術(shù)壓制的情況下,兵力的損失也會(huì)更高,但這是第二的。傳奇難度最大的問題是無法讀取文件。而且我們都知道,在大戰(zhàn)略的情況下,一場(chǎng)戰(zhàn)斗的輸贏并不重要。重要的是外交關(guān)系。關(guān)鍵時(shí)刻一個(gè)錯(cuò)誤的外交判斷,很可能導(dǎo)致一場(chǎng)本不該打的戰(zhàn)爭(zhēng),最終導(dǎo)致游戲崩潰。
幸運(yùn)的是,這些情況也遵循一些可以探索的原則。這些對(duì)于低難度級(jí)別來說是常見的,因此它們都可以總結(jié)出來。
至于難度,我看了錘子2的傳說,是1%。但在戰(zhàn)斗方面,我覺得比錘子2要簡(jiǎn)單,可能是游戲時(shí)間的影響吧。
放棄洛陽聯(lián)軍瓦解,曹操命兵平亂(曹魏陣營理念)
進(jìn)入正題,說說曹魏陣營的整體特點(diǎn)。曹老板在游戲默認(rèn)難度分類中很簡(jiǎn)單。但現(xiàn)實(shí)遠(yuǎn)非如此簡(jiǎn)單。第一個(gè)是曹操默認(rèn)的家鄉(xiāng)。雖然這個(gè)中原地區(qū)有一些全國最好的產(chǎn)糧區(qū),但中原和中原是因?yàn)樗谥虚g。比起公孫瓚背山靠海的情況,他根本不需要考慮后方。
曹老板這里是四面八方的敵人,尤其是相鄰的袁術(shù)和劉表,他們的紀(jì)律性并不好。因此,對(duì)外交局勢(shì)的判斷更加微妙。也正是因?yàn)槿绱?,游戲才給了曹老板一個(gè)外交操縱的派系技能。
平心而論,這個(gè)技能還是很強(qiáng)的。除了最后的大后期,它幾乎可以用在每個(gè)階段。當(dāng)然,挑撥別人打架,有時(shí)也得交點(diǎn)錢,糧食,大米什么的。這還是需要玩家對(duì)局勢(shì)有一個(gè)準(zhǔn)確的判斷。
(所謂四戰(zhàn)中原)
當(dāng)然,我們需要面對(duì)的外交難題,和當(dāng)年曹老板所面臨的問題是一樣的。不過曹老板通過高效的組織能力,解決了四面楚歌的問題,把地盤越來越大。這種智商和管理能力,不是一場(chǎng)比賽就能恢復(fù)的。因此,游戲通過派系專屬建筑來模擬當(dāng)年的一些情況。
曹魏營的兩座特殊建筑是為了突出快速部署能力?!侗摇废盗惺侵鞒钦鞅鴺堑纳?jí)版,可以在提高征兵等級(jí)的基礎(chǔ)上增加糧食產(chǎn)量。
另一個(gè)農(nóng)場(chǎng)專屬升級(jí)建筑“軍屯”系列三國全面戰(zhàn)爭(zhēng)攻略編隊(duì),補(bǔ)給速度最高可提升15%,這讓曹魏的部隊(duì)恢復(fù)速度遠(yuǎn)超其他陣營。后期有足夠的資金,我們甚至可以將因遠(yuǎn)征/罷工/血戰(zhàn)而失去的部隊(duì)解散并重新部署在他們的家鄉(xiāng)。重新繪制一支完整的軍隊(duì)只需要3個(gè)回合。進(jìn)攻和防守都是很大的優(yōu)勢(shì)。(當(dāng)然前提是你有錢)
(快速部署是曹魏的強(qiáng)項(xiàng))
其次,該營地的專屬兵種虎豹騎兵是重甲突擊騎兵,正如描述的那樣,“可以從正面沖鋒”。但在早期,招募和維護(hù)成本太高。后期綜合戰(zhàn)力不如玉龍軍。
更重要的是,防御能力再強(qiáng),金龜騎兵也不應(yīng)該長(zhǎng)時(shí)間暴露在弓箭手的殺傷范圍內(nèi)。正面防線有帶盾的廉價(jià)步兵,騎兵則是快速的側(cè)翼弓箭手。而這個(gè)職業(yè),低級(jí)騎兵也能勝任。所以整體來說,虎豹騎的性價(jià)比并不是特別高,足以保住曹老板帶來的第一支隊(duì)伍。如果你招聘很多,你根本買不起。
開場(chǎng)將軍
然后是首發(fā)。首先,曹老板本人可以說是最好的統(tǒng)帥之一。一把天劍加24的權(quán)限,加上扎實(shí)的初始技能,這些都保證了曹老板自己的線在抗線時(shí)的士氣和防護(hù)能力都很好。而我的專屬技能“霸氣”可以算是水系技能“山浪”的超強(qiáng)化版,一次減少5秒技能CD。
他沒有說自己的技能循環(huán),也沒有說影響將軍的戰(zhàn)斗力。在發(fā)展路線上,可以盡快點(diǎn)出專屬技能,提升武將的平均戰(zhàn)斗力。然后記得點(diǎn)中行“屈伸”,減少調(diào)配資金,以配合整體陣營風(fēng)格。
夏侯惇的專屬技能“極真”被擊中后可提供50%的攻擊力。觸發(fā)條件并不苛刻,但作為專屬技能,50%的加成就有點(diǎn)寒酸了。雖說夏侯惇一開始給夏侯惇兩點(diǎn)上升技能,但我還是推薦下降兵系列。提高移動(dòng)速度和補(bǔ)給恢復(fù)是非常有用的引導(dǎo)技能??梢杂行П苊庾凡簧蠑橙说那闆r。
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