帝國時代最終版手游中玩家可以根據(jù)自己的策略對軍隊進(jìn)行合理的匹配,通過外交等各種手段來征服敵人,經(jīng)濟(jì)的發(fā)展、科技的力量等一項都不能少,還可以擴(kuò)大自己的領(lǐng)土搶奪他人的資源,來打造自己的帝國,喜歡的玩家快到本站下載體驗吧!
土耳其:巷戰(zhàn)和攻城戰(zhàn)是土耳其的長處,建成攻城武器制造廠就會有三個攻城器出現(xiàn),攻占敵人城市的速度快四倍,特別部隊有土耳其攻城器和土耳其滑膛槍新軍。
俄羅斯:卓越的守備國家,游戲開始的時候擁有多一個農(nóng)民,版圖在每一個時代也會增加,采集石油速度快20%,俄羅斯可以在工業(yè)時代建造煉油廠,特別部隊有長矛輕騎兵重步兵和蘇聯(lián)坦克。
朝鮮(韓國):游戲開始的時候擁有廟宇一座,免費(fèi)的廟宇技術(shù),每個城市擁有多一個村民,免費(fèi)的游擊隊和民兵技術(shù),特別部隊有hwarang弓箭手和火箭攻城武器。
西班牙:游戲開始的時候可以看到完整的地圖,(不包括敵人和稀罕材料),擁有多一個斥候。堡壘和部隊可以識破隱藏的敵人,建成軍營就會有一條輕型武裝船出現(xiàn),在遺蹟里面西班牙可以取得三十五種稀罕材料,特別部隊有西班牙重步兵(對騎兵有用)。
蒙古:騎兵之國,馬廄部隊訓(xùn)練速度加快,但訓(xùn)練費(fèi)用減少,建成馬廄就會有三個騎兵出現(xiàn),進(jìn)攻的消耗減少了很多,特別部隊有弓箭騎兵。
努比亞:通商帝國,擁有所有稀罕材料的利潤(就算沒有商人),有商人的話稀罕材料的產(chǎn)量增加50%,游戲開始的時候擁有一座市場,擁有多一個商隊上限,特別部隊有kushite弓箭手和弓箭騎兵。
1、游戲玩家生產(chǎn)部隊需要用到金錢,金錢需要玩家去開采。
2、游戲講究的是運(yùn)營的策略和戰(zhàn)爭的策略對抗
3、隨著時代的演進(jìn),玩家可以建造更高級的建筑物、訓(xùn)練更高級的軍事和經(jīng)濟(jì)單位、研發(fā)更高級的科技,使自己的國家更強(qiáng)盛。
1、游戲中玩家需要選擇一個國家,在隨機(jī)的地圖上選擇一個區(qū)域開始創(chuàng)建自己的國家。
2、利用工人和各種工廠來生產(chǎn)不同的建筑和道具,組建自己的部隊。
3、無比頂級壯觀的作戰(zhàn)玩法,幫助您快速的解開重重謎團(tuán),更好的還原了最真實的場景。
像大多數(shù)的即時戰(zhàn)略一樣,玩家必須控制村民搜集資源、建造各式建筑物,并升級科技和訓(xùn)練軍事單位,最終的目標(biāo)是擊敗其他的玩家。在單人游戲模式中,玩家可以和其他電腦對戰(zhàn),或是在劇情模式跟隨歷史人物進(jìn)行戰(zhàn)役。在多人模式中,玩家可以和最多另外七個玩家在網(wǎng)絡(luò)上對戰(zhàn)。
1、基本玩法是要求游戲者控制一個文明從狩獵收集時代發(fā)展成一個龐大的鐵器時代帝國。
2、為了確保勝利,游戲者必須收集盡可能多的資源以生產(chǎn)新的單位、建筑并研發(fā)更高級的科技。
3、游戲者同時也要注意對資源的儲藏,因為在游戲過程中不會再產(chǎn)生新的資源,即如果你砍伐了一顆樹,這棵樹將不會再出現(xiàn)。
4、游戲者可以在12個文明中任選一個進(jìn)行游戲,各個文明有著不同的屬性,如可以研發(fā)的科技不同,可使用的單位不同等。
5、各個文明都有其獨(dú)特的科技,因此沒有一個文明可以研發(fā)出所有的科技。
6、游戲開始的石器時代(中石器時代/舊石器時代)經(jīng)過工具時代(新石器時代/紅銅時代),青銅時代最后發(fā)展到鐵器時代
v2.2.14
塔防133M
v2.2.14
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v2.2.14
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