植物大戰(zhàn)僵尸原版中文版這款游戲版本內(nèi)的玩法都是非常經(jīng)典的模式,喜歡玩原版游戲的朋友們就可以下載試試,還有中文內(nèi)容介紹,經(jīng)典游戲玩起來更有趣,在每輪模式內(nèi)都能解鎖不同的植物使用,并且支持離線玩游戲,愛玩的朋友別錯(cuò)過,可以來本站內(nèi)下載這款游戲!
精英關(guān)卡、世界平行解鎖等隆重登場(chǎng),驚喜即將到來,給您全新的游戲體驗(yàn)!在即將到來的七月更新后,10個(gè)世界,300多個(gè)關(guān)卡,您可以自由挑選喜歡的世界來玩了!我們精心重制了每一個(gè)關(guān)卡,每個(gè)世界都有玩法多變的普通模式,獎(jiǎng)勵(lì)豐富的困難模式,只為讓您獲得前所未有的體驗(yàn).
-多達(dá)50個(gè)的冒險(xiǎn)模式關(guān)卡設(shè)定,從白天到夜晚,從天臺(tái)到游泳池,場(chǎng)景變化多樣。
-獨(dú)特的五種游戲模式:冒險(xiǎn),小游戲,益智,生存,花園模式
-49種功能強(qiáng)大,互不相同的植物,并可收集硬幣購(gòu)買寵物蝸牛等多種可選道具。
-游戲共有26種不同的僵尸敵人,包括開著車子的僵尸駕駛員,游戲更具挑戰(zhàn)性。
-通過「瘋狂戴夫店」購(gòu)買特殊植物和工具,以任何你能想象得到的方式干掉僵尸。
-打開年歷,可以看到各種不同的植物與工具,還有有趣的新聞。
-無限次重玩,不會(huì)經(jīng)歷兩次同樣的事件,隨時(shí)提供新鮮的游戲體驗(yàn)
-精致的游戲畫面與聲音,同時(shí)還有獎(jiǎng)勵(lì)型的音樂與視頻。
生存模式
和探索模式玩法一樣,不過玩家會(huì)持續(xù)使用第一個(gè)關(guān)卡建立的防線,撐過一定的回合數(shù)。
探索模式
玩家可以理解為劇情模式,以根據(jù)不同的場(chǎng)景和天氣會(huì)逐漸增加游戲難度,并且會(huì)解鎖各種模式和物品。
拼圖模式
有兩種關(guān)卡構(gòu)成,第一種只是不斷增加游戲的難度而已,第二種則是讓玩家扮演僵尸的角色。
小游戲模式
主要是那些曾經(jīng)出現(xiàn)在探索模式中的小游戲,統(tǒng)一起來給玩家重新游戲。
1、用靈活的植物搭配來幫助自己強(qiáng)化防御力,防御越厲害你越容易擊殺敵人;
2、植物升級(jí)越快你的攻擊力也更強(qiáng),等級(jí)越高火力越猛,讓僵尸寸步難行;
3、各種炫酷的皮膚讓你的造型變得更加獨(dú)特,植物的形象越炫形象也更加的霸氣。
角色介紹
植物
potato mine土豆地雷:?jiǎn)涡行》秶后w殺傷
cherry bomb櫻桃炸彈:殺傷范圍內(nèi)大殺傷力爆。
wall-nut堅(jiān)果墻(墻果):以高耐久阻擋僵尸前行。
peashooter豌豆射手:每次攻擊射出一發(fā)豌豆。
sunflower向日葵:每24秒生產(chǎn)一個(gè)中型陽光(25陽光值)。
snow pea寒冰射手:每次攻擊發(fā)射一顆冰豌豆,命中目標(biāo)后附帶冰減速效果持續(xù)10秒。
僵尸
旗幟僵尸(flag zombie):除了拿著旗子,速度比普通僵尸略快,旗子掉時(shí)僵尸死亡。
普通僵尸(zombie):最普通最常見的僵尸,生命力低,移動(dòng)速度慢。
路障僵尸(conehead zombie):頭頂路障的僵尸,生命力中等,生命力是普通僵尸的2.5倍。
投石車僵尸(catapult zombie):開著投石車的僵尸,生命力中等,移動(dòng)速度慢,特技是碾壓植物。
橄欖球僵尸:生命力非常高,移動(dòng)速度快,頭盔可以被磁力菇吸掉,失去頭盔后生命和普通僵尸一樣。
雪橇車僵尸(zomboni):這種僵尸會(huì)壓碎植物并鋪上滑冰道,開著冰車的僵尸,生命力高,移動(dòng)速度中等。
無盡模式僵尸打法匯總
紅眼
6000超高血量?jī)H次于僵博,一錘必殺的殺傷所向披靡。基本不用指望完全靠自然輸出殺死了,通常需要炸三次并給予相當(dāng)于一個(gè)路障的自然輸出,或者炸兩次并給予相當(dāng)于四個(gè)路障的自然輸出。處理特定某路的減速紅眼還可以有一個(gè)稍微猥瑣的辦法,在它腳下輪流放置兩個(gè)快速恢復(fù)的便宜墊材讓它一直砸(常用小噴菇陽光菇膽小菇花盆)即可定住整路紅眼,原速紅眼請(qǐng)上四墊材??吹侥陈芳t眼較為危險(xiǎn)也可立即在其腳下放置墊材以拖延時(shí)間。
在減速紅眼腳下放冰/核并在0.70s內(nèi)放咖啡豆也可有效喚醒(空格鍵暫停是神器),錘子落下時(shí)咖啡豆已生效,醒來的蘑菇會(huì)被直接被擊中而觸發(fā)。
操作多炮陣看到紅眼千萬不要著急連發(fā)四炮炸死!切記!
冰車
不受冰凍減速影響不被南瓜阻擋加上高血量使其推陣十分迅速,鋪上的冰道極大限制了灰燼武器的種植。如果陣型沒有冰車抗性請(qǐng)確保前場(chǎng)周期性釋放的灰燼武器和地刺。為避免冰道請(qǐng)合理使用辣椒地刺和石英鐘機(jī)械鐘用的岸路5列大噴(使8列無冰道擠出櫻桃位)。
小丑
小丑是初學(xué)者極易忽視的僵尸,但它們可以對(duì)陣型造成極大的破壞。數(shù)據(jù)上講,小丑有兩個(gè)開盒區(qū)間,即刷新后4.4-7.5s及13.25-22.75s,開盒后1.10s爆炸。在前區(qū)間的稱為早爆丑,占5%(雖少但往往是破陣的元兇);在后區(qū)間的稱為晚爆丑,占95%。
炮陣中,十炮的火力有能力將所有小丑在爆炸前炸死。八炮的火力可以保護(hù)7列。六炮的火力可以保護(hù)6列。如果每波都盡早用冰,四炮循環(huán)即可保住7列。
無炮中,冰瓜、大噴等一般與小丑保持距離因此不易被炸,而首當(dāng)其沖的就是曾——短程攻擊易被炸。因此,不同陣型的控丑方式往往取決于小丑鄰路曾(正面一般走不到跟前)的位置。用灰燼武器炸死小**較簡(jiǎn)單粗暴不予贅述。
穿刺控丑永遠(yuǎn)王道,如曾處于x列,在x-1和x-2列都放噴可以有效噴殺減速丑(當(dāng)然,僅考慮小丑則多多益善)。
墊材隔丑也較常用,用墊材將小丑擋住等其或自爆即可。
下面大致講述一下冰控丑方法。
曾處于9列,請(qǐng)?jiān)谒⑿潞?.4s內(nèi)使冰生效,這時(shí)丑仍有幾率炸曾但概率很小,不放心者或追求嚴(yán)謹(jǐn)者請(qǐng)于5列加噴或8列加曾。小丑在爆前可以全部噴殺。缺點(diǎn)是極速關(guān)刷新極快,冰常常不夠用(有幾門炮就可以夠用了哦)。
曾處于8列,請(qǐng)?jiān)谒⑿潞?.4s內(nèi)使冰生效,并至少于5列加一噴,否則視為控丑不嚴(yán)謹(jǐn)。小丑在爆前可以全部噴殺。缺點(diǎn)同九列曾。
曾處于7列,請(qǐng)?jiān)谒⑿潞?-4s內(nèi)使冰生效,并至少加6列曾或4列噴。早爆丑會(huì)在遇見曾前自爆完畢,晚爆噴殺。
曾處于6列,請(qǐng)?jiān)诔笞叩皆墓舴秶鷥?nèi)時(shí)使冰生效,或者加足夠火力(比如四列曾和五列曾)并且什么都不做。早爆什么都炸不到,晚爆噴殺。
曾處于5列,沒什么太好的辦法,炸死或者堆大噴吧。
曾處于4列,請(qǐng)預(yù)判冰+保持小丑全程減速,適當(dāng)墊材阻擋效果更好。條件較為苛刻一般不采用。所有小丑炸空氣。
曾處于3列,在刷新后約4s內(nèi)使冰生效,并盡量維持小丑減速狀態(tài)。所有小丑炸空氣。
曾處于2列,在刷新后約10s內(nèi)使冰生效即可。所有小丑炸空氣。
一般來講9,8,7,3,2列曾控丑不沖突,6,2列曾控丑不沖突。
橄欖
這貨在多數(shù)無炮中沒有太大存在感,它要求每波非冰即炸,否則請(qǐng)將最前面的植物套上南瓜防止被啃,除此之外還能替紅眼頂幾次冰瓜(有時(shí)真的很煩)。有時(shí)某波冰過橄欖仍然機(jī)會(huì)啃植物,找機(jī)會(huì)換掉即可。
這貨在炮陣中更加沒有存在感。
小鬼
平地小鬼主要落3列,偶爾落2,4列。后置炮的問題前文已有過描述不再重復(fù)。搭梯情況下守底線炮,減速小鬼請(qǐng)配備雙曾,原速三曾(全部位于2,3列,否則四曾也有幾率啃炮)。
天臺(tái)小鬼主要落4,5列,偶爾落2,3,6列。守底線炮,減速小鬼單曾足夠。守23列炮,減速小鬼雙曾足夠。守34列炮,減速小鬼請(qǐng)配備三曾。
無梯情況下最好保證大多數(shù)小鬼位南瓜有兩曾及以上火力看守。
礦工
十炮以上的火力足以在前場(chǎng)炸殺所有礦工,但這手動(dòng)難度較大,求穩(wěn)還是要十二炮。如果進(jìn)行“熱過渡操作”,即在某波刷新后冰住整波僵尸除了冰車礦工,使得只有冰車礦工入場(chǎng),再將其消滅同時(shí)不至于激活下一波刷新,則可以用更少的炮在前場(chǎng)炸死礦工。
若要在后場(chǎng)噴死礦工,建議設(shè)置兩個(gè)憂郁蘑菇,設(shè)置一個(gè)憂郁蘑菇并冰住礦工(這樣可以無傷),或空出底線于2列設(shè)置單曾/1列排滿地刺王(也都是無傷)。在無梯情況下推薦設(shè)置為2列放置四個(gè)曾,有梯情況下擺法較為靈活。需要注意的是若有梯使用地刺王法,需要保證所有小鬼均被減速,否則有幾率進(jìn)家。
舞王
其直接在7列召喚伴舞的特性十分讓人頭痛,這迫使在低于十二炮的火力下(冰變奏除外)不容易于7,8,9列種植永久性植物,6列植物也受到很大威脅。除了直接炸死外,在9列(有時(shí)8列也可)放置墊材可以迫使mj提前召喚伴舞,而其一旦在召喚前受冰凍,則會(huì)原地召喚伴舞。這兩種方法也常用于削減mj的威脅。
海豚
通常情況下海豚不會(huì)對(duì)水路炮造成多大威脅,因?yàn)橐粋€(gè)高堅(jiān)果即可使其無法前進(jìn)——切記,海豚可以跳過8列、9列高堅(jiān)果及任何有南瓜的高堅(jiān)果!
守非炮植物顯然簡(jiǎn)單很多,套上南瓜,兩個(gè)憂郁蘑菇一般就夠了。
跳后的減速海豚在雙曾火力下走不了一格,這是海豚無傷的常用配置。
氣球
其實(shí)通常情況下氣球是進(jìn)不了家的,但它確實(shí)很煩人。炮數(shù)達(dá)到四配合冰即可穩(wěn)定炸殺所有氣球,無冰則需炮數(shù)達(dá)到六。對(duì)六行場(chǎng)地?zé)o炮而言,頂滿構(gòu)型一般需要兩貓,后退構(gòu)型一般需要一貓,當(dāng)然不用貓用三葉也可。
關(guān)于無炮中三葉和貓的取舍問題,筆者認(rèn)為不必苛求。三葉剩格子,貓(+燈)剩卡槽,經(jīng)濟(jì)哪個(gè)更好要看陣型和操作方式,但一般這不是決定一個(gè)常規(guī)陣型能否無盡的關(guān)鍵因素。
至于五行場(chǎng)地,老老實(shí)實(shí)帶三葉吧(當(dāng)然也有DE后退神無這種種(zhòng)仙人掌的奇葩)。
如果陸路有前置炮千萬不要用貓!
如果陸路有前置炮千萬不要用貓!
如果陸路有前置炮千萬不要用貓!
漏氣球?qū)幙捎萌~,氣球被貓擊落到炮上是徹徹底底的杯具。
小偷
首先要強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn)是憂郁對(duì)小偷攻擊范圍極大,落在2-3的小偷,從1-1到3-5的3×5方框內(nèi)憂郁均能攻擊到它。
自然免疫小偷有兩種方法,葉子保護(hù)傘,或六曾火力的輸出。對(duì)炮陣而言前者當(dāng)然很好,但無炮或一些格子非常緊張的炮陣,往往不能放置太多傘。有時(shí)可以使用臨時(shí)傘或炸殺小偷,而有時(shí)就不得不冰殺小偷。冰殺小偷的時(shí)間差不多是從靶子落地到看見小偷之間的任意時(shí)間點(diǎn)咖啡豆,火力下限為兩曾,或一曾+一瓜+任意其他輸出。
投籃
這貨往往沒機(jī)會(huì)碾到植物,卻可以砸死植物,十炮以上可以完收,四炮配冰也可,但還是建議新手的任何陣型都用傘守好底線。
v2.2.14
塔防133M
v2.2.14
塔防133M
v2.2.14
塔防133M
v2.2.14
塔防133M
v1.0
塔防110M
v2.2.14
塔防133M
休閑
益智
塔防
塔防闖關(guān)
全民塔防
v1.2
其它37M
v1.29
v1.7.1
v1.29
v1.0.1
v0.1
其它118M
v1.0.14
策略72M
v1.0
解謎9M
vv1.0
v2.5
其它122M
v1.0
其它9M
v1.1.0
其它10M
v1.0.14.0
其它109M
v0.9.2.0
射擊50M
v0.9.2.0
射擊50M
v1.0.0
v1.1.0
其它10M
v1.0.0
v2.2.14
塔防133M
v2.2.14
塔防133M
v2.2.14
塔防133M
v2.2.14
塔防133M
v1.0
塔防110M
v2.2.14
塔防133M
v1.0.14
塔防45M
v2.2.14
塔防133M
v2.2.14
塔防133M
v2.0
策略42M
v0.2.0
塔防170M
v1.1.3
策略238M
v1.1.9
塔防96M
v1.0.8
策略42M
v1.0
策略37M
v33.131
塔防75M
v1.0.7
塔防53M
v1.1.15
塔防187M
v1.1.9
塔防96M
v1.1.15
塔防187M
v1.1.1
塔防20M
v1.3.10
塔防58M
v1.0.6
策略98M
v9.1.1
塔防59M
v1.0.2
塔防605M
Copyright ? 2005-2022 www.sdzzsalt.com All Rights Reserved
聲明:站內(nèi)軟件均為用戶自主上傳,如您發(fā)現(xiàn)軟件侵權(quán),請(qǐng)發(fā)郵件通知我們,我們會(huì)在24小時(shí)內(nèi)確認(rèn)刪除侵權(quán)內(nèi)容并回復(fù)郵件,謝謝合作。
郵箱:zgxcc@qq.com