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    精靈物語(yǔ)

    精靈物語(yǔ)是一款二次元風(fēng)角色冒險(xiǎn)手游,游戲采用Q版人物設(shè)計(jì)場(chǎng)景華麗可愛(ài),提供了多種職業(yè)供玩家選擇,萬(wàn)人同屏征戰(zhàn)技能觸發(fā)流暢不卡頓,實(shí)時(shí)語(yǔ)音聊天好友組隊(duì)輕松取勝,歡迎來(lái)本站下載!游戲介紹精靈是否存在一直是人類探討的問(wèn)題;在這里你將會(huì)在精靈的指引下不斷冒險(xiǎn),成長(zhǎng),發(fā)現(xiàn)世界的真相;愿各位在此進(jìn)行奇妙的冒險(xiǎn)之旅,喚起你內(nèi)心最天馬行空的幻想。
    • 類型:

      其它

      版本:

      v1.0.0

      大小:

      218M

    • 平臺(tái):

      安卓,4.0以上

      語(yǔ)言:

      中文簡(jiǎn)體

      更新:

      2024/07/13

    • 標(biāo)簽:

    精靈物語(yǔ)

    精靈物語(yǔ)是一款二次元風(fēng)角色冒險(xiǎn)手游,游戲采用Q版人物設(shè)計(jì)場(chǎng)景華麗可愛(ài),提供了多種職業(yè)供玩家選擇,萬(wàn)人同屏征戰(zhàn)技能觸發(fā)流暢不卡頓,實(shí)時(shí)語(yǔ)音聊天好友組隊(duì)輕松取勝,歡迎來(lái)本站下載!

    精靈物語(yǔ)

    游戲介紹

    精靈是否存在一直是人類探討的問(wèn)題;

    在這里你將會(huì)在精靈的指引下不斷冒險(xiǎn),成長(zhǎng),發(fā)現(xiàn)世界的真相;

    愿各位在此進(jìn)行奇妙的冒險(xiǎn)之旅,喚起你內(nèi)心最天馬行空的幻想。

    游戲亮點(diǎn)

    1、獨(dú)特的畫(huà)風(fēng)帶給玩家與眾不同的視覺(jué)體驗(yàn)感。

    2、超多英雄角色自由招募,組建強(qiáng)力隊(duì)伍,消滅各種魔物。

    3、合成超強(qiáng)神器,解放自身天賦,爆發(fā)出究極戰(zhàn)斗力。

    游戲特色

    這款游戲中擁有超多種類的陣容搭配玩家,玩家在游戲中都可以自由的搭配

    這款游戲中還擁有超多的卡牌角色,玩家可以通過(guò)戰(zhàn)斗解鎖更多

    還可以在這款游戲中挑戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng)玩法,解鎖最為強(qiáng)大的精靈

    更新日志

    v2.1

    新副本“試煉”強(qiáng)勢(shì)來(lái)襲,現(xiàn)在玩家大大是否還覺(jué)得自己的精靈培養(yǎng)道具不夠呢?現(xiàn)在“試煉”副本來(lái)為您擴(kuò)大您的精靈陣營(yíng),下面我們一起來(lái)了解一下吧

    試煉是類似于軍團(tuán)副本的pve戰(zhàn)斗玩法,由等級(jí)控制功能的開(kāi)啟。其中分為四組關(guān)卡,類似軍團(tuán)戰(zhàn),分別屬于四個(gè)不同的陣營(yíng)。

    通過(guò)不斷挑戰(zhàn)每組關(guān)卡中的小關(guān)卡,挑戰(zhàn)成功后,不僅可獲得過(guò)關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)還可獲得任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。

    并且每場(chǎng)戰(zhàn)斗最多6回合,6回合結(jié)束未消滅所有敵人,視為玩家挑戰(zhàn)失敗。

    每一個(gè)陣營(yíng),最高是10關(guān),若玩家攻打的關(guān)卡與玩家上陣的精靈屬于同陣營(yíng),則該精靈的所有屬性提升1000%。挑戰(zhàn)完第一關(guān)之后,點(diǎn)擊陣營(yíng)即可挑戰(zhàn)第二關(guān)

    v2.0

    1:測(cè)試游戲內(nèi)各個(gè)系統(tǒng)的功能,查看這些系統(tǒng)功能的數(shù)值是否有問(wèn)題

    2:測(cè)試游戲內(nèi)的bug,以便后期我們的優(yōu)化

    3:測(cè)試玩家是否喜歡我們的游戲的玩法和美術(shù)風(fēng)格

    4:收集玩家對(duì)我們游戲的建議,方便后期我們的更新方向

    游戲攻略

    首先亮下一組陣容搭配:讓防御型的大鋼蛇打頭陣,可以為隊(duì)友抵擋一些傷害。第二排安排的一個(gè)攻擊加防御精靈,一個(gè)攻擊型精靈,考慮到第一排失守的話可守可攻,后排也是攻擊型,當(dāng)然也可換成特殊型獲得更多增益。同理援助精靈也可按這個(gè)原理進(jìn)行搭配。至于為什么這么安排,那就要一一搞清楚下面的各個(gè)屬性。

    想清晰的進(jìn)行陣容搭配就要先了解一下寶可夢(mèng)的屬性。寶可夢(mèng)分為火、一般、地面、龍、草、電、蟲(chóng)、惡、巖石、格斗、毒、冰、超能力、妖精、鋼、幽靈、飛行十八種系別。從定位方面分為攻擊性,防御性,特殊型。

    攻擊型寶可夢(mèng)在戰(zhàn)斗中一般作為主要的攻擊手,可對(duì)地方造成高額傷害;防御型寶可夢(mèng)在一般情況下站在前排可有效保障伙伴的生存,提升團(tuán)隊(duì)生存能力;特殊型寶可夢(mèng)可對(duì)我方/敵方施加各種增益/減益鮮果,在戰(zhàn)斗中有著至關(guān)重要的作用。

    戰(zhàn)斗中寶可夢(mèng)的基礎(chǔ)屬性和高級(jí)屬性都對(duì)陣容方位的安排有重要影響。包括攻擊、防御、生命值、暴擊率、暴擊傷害、暴擊抵抗、速度、格擋率、忽視格擋、效果命中、效果抵抗、怒氣值等。

    攻擊順序也尤為重要:自動(dòng)技釋放順序,默認(rèn)我方1號(hào)位,2號(hào)位,地方2號(hào)位的出手順序,自動(dòng)技施放順序不收速度屬性影響。必殺技釋放順序,默認(rèn)由速度屬性決定,屬性越高則必殺技入場(chǎng)CD和CD時(shí)長(zhǎng)越短。當(dāng)寶可夢(mèng)釋放自動(dòng)技的過(guò)程中釋放必殺技,則會(huì)中斷本次自動(dòng)技,直接釋放必殺技能。

    隊(duì)伍中的援助能力也不可小覷。當(dāng)上陣寶可夢(mèng)的怒氣值達(dá)到一定值以后,可召喚援助寶可夢(mèng)釋放一次必殺技,一場(chǎng)戰(zhàn)斗可釋放多次,且援助寶可夢(mèng)裝攜帶物也可提升戰(zhàn)斗中的效果。除增加我方全體屬性的被動(dòng)技外,所有援助的被動(dòng)技都可在戰(zhàn)斗中生效。

    游戲評(píng)測(cè)

    超多的豐富場(chǎng)景玩家都可以在其中解鎖并體驗(yàn),嘗試更多的玩法!

    游戲劇情

    千年以前的精靈王國(guó), 有一場(chǎng)歷史上沒(méi)有記載的戰(zhàn)斗。 為了戰(zhàn)勝使世界恐懼的魔王而組成的“精靈騎士團(tuán)”失敗了,騎士團(tuán)在臨死前發(fā)了誓“無(wú)論重生幾次也一定要戰(zhàn)勝你!” 他們的愿望能實(shí)現(xiàn)嗎?

    應(yīng)用截圖

    • 精靈物語(yǔ)  v1.0.0圖1
    • 精靈物語(yǔ)  v1.0.0圖2
    • 精靈物語(yǔ)  v1.0.0圖3
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