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    死神VS火影聯(lián)機(jī)版最新版

    死神VS火影聯(lián)機(jī)版是一款結(jié)合了熱門(mén)漫畫(huà)《死亡漂白》和《火影忍者》的游戲。
    • 類型:

      動(dòng)作

      版本:

      v1.5

      大?。?/span>

      259M

    • 平臺(tái):

      安卓,4.0以上

      語(yǔ)言:

      中文簡(jiǎn)體

      更新:

      2024/06/28

    • 標(biāo)簽:

    死神VS火影聯(lián)機(jī)版最新版

    死神VS火影聯(lián)機(jī)版是一款結(jié)合了熱門(mén)漫畫(huà)《死亡漂白》和《火影忍者》的游戲。包含豐富的游戲內(nèi)容,各種熟悉的角色出現(xiàn)。你可以看到鳴人Uzumaki對(duì)黑崎一護(hù)的場(chǎng)景,這給你很大的樂(lè)趣!

    死神VS火影聯(lián)機(jī)版最新版

    游戲說(shuō)明

    因?yàn)樽髡咦罱?,?lián)機(jī)功能比想象中復(fù)雜得多。所以此版本還沒(méi)有做大量測(cè)試,可能會(huì)出現(xiàn)一些BUG,如果在聯(lián)機(jī)過(guò)程中出現(xiàn)BUG,請(qǐng)重新啟動(dòng)游戲。

    目前測(cè)試局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)狀況良好,蛤蟆吃還沒(méi)試,請(qǐng)大家試試用蛤蟆吃聯(lián)機(jī),看一下效果如何。

    游戲特色

    1、每個(gè)角色都可以進(jìn)行嘗試,擁有許多的連招玩法可以在游戲之中不斷的去熟悉;

    2、在不斷的戰(zhàn)斗之中讓自己成長(zhǎng)變強(qiáng),讓自己能夠熟悉更多人物的特性和技巧;

    3、成為忍者世界里的最強(qiáng)之神,能夠操控任意的角色進(jìn)行一場(chǎng)場(chǎng)爽快的格斗比拼。

    游戲優(yōu)勢(shì)

    1.解鎖新的連招招式,成為火影世界的強(qiáng)兵,獲得更多成就;

    2.每個(gè)角色的潛力都是無(wú)限的。更多精彩的玩法等著你進(jìn)入游戲,開(kāi)始冒險(xiǎn)和挑戰(zhàn)之旅;

    3.關(guān)卡挑戰(zhàn)可以給你帶來(lái)很多獎(jiǎng)勵(lì),這樣你可以更快地解鎖更多神秘人物。

    4.游戲配有特殊操作虛擬按鈕。我們可以控制我們的角色來(lái)釋放超級(jí)技能!

    5.游戲中有很多經(jīng)典技巧。我們可以在這里感受到不同的激動(dòng)人心的戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)!

    6.游戲中有多種角色供我們選擇,華麗的技能效果摧殘?zhí)斓兀惺芗兇獾牧α?

    游戲劇情

    死神vs火影全人物是日本漫畫(huà)家岸本齊史的代表作,作品于1999年開(kāi)始在《周刊少年JUMP》上連載,于2014年11月10日發(fā)售的JUMP第50號(hào)完結(jié);后日談性質(zhì)的外傳漫畫(huà)《火影忍者外傳:第七代火影與緋色花月》則于同雜志2015年第22、23合并號(hào)開(kāi)始短期連載,至同年第32號(hào)完結(jié)。

    游戲攻略

    jjjj+wj+ku/ki(民工連簡(jiǎn)單,傷害也不會(huì)差很多,jj+sj的話如果是2p的話ki就不要放了,當(dāng)然直接wj+ki還是可以中的)

    sj+wj+wu/wi(選擇這套連招有很多方面原因,首先wj+j+wu途中要松開(kāi)w一次,增加操作難度,實(shí)戰(zhàn)一激動(dòng)經(jīng)常會(huì)摁錯(cuò)的,其次sj+wj+wu一套假命中可以l跑

    如果sj+wj+j+wj的話雖說(shuō)有kl跑,但wj僵直還是有點(diǎn)問(wèn)題的,而且sj+wj+j的j好像是可以防反(不太確定這個(gè)))

    wj+ku/ki(這里ki1p2p隨便用)

    技能介紹

    ad:跟虛護(hù)一樣,移動(dòng)速度是bvn最快的。

    l:大概在L14左右,也就是跟帝白差不多(真不知道這瞬步數(shù)據(jù)有啥用,測(cè)得我眼睛都花了)

    adj/adu:高階不常用這個(gè),adu動(dòng)畫(huà)和sj后的j的動(dòng)畫(huà)一樣,不過(guò)會(huì)往后甩(當(dāng)然這一點(diǎn)用都沒(méi)有)

    j:j和jj和jjj都可以接l,和葛喬一樣,jj有一定突進(jìn)。想j起手可以移動(dòng)jj抓人(普遍情況第一下不中第二下中),空了l跑,感覺(jué)跟kj試探效果差不多,只是在高階不太好用。

    u:三連發(fā),前搖短,持續(xù)時(shí)間久,抓瞬不錯(cuò),問(wèn)題是僵直長(zhǎng),空了就呵呵。

    sj:平面捕捉,還有sj+l的紐帶,但是前搖會(huì)比wj慢一點(diǎn),sj沒(méi)有命中直接l跑,假命中sj+wj+wu一套再走,sjslj就別想了,sj貼臉太近,要sj+wj+wu+sl。)

    su:對(duì)面在范圍內(nèi)防御基本上會(huì)打空整條耐力值,然后就可以sj一套(不過(guò)實(shí)戰(zhàn)通常對(duì)面耐力值都不是滿的)。據(jù)說(shuō)說(shuō)打低階很好用呢(只是高階打低階時(shí)連j都特別好用)。

    范圍很長(zhǎng),對(duì)面沒(méi)捕捉技沒(méi)鎖定技沒(méi)特別長(zhǎng)的u都好說(shuō),如果要拿來(lái)抓瞬的話對(duì)面瞬步完后再一個(gè)瞬步繞身后就不好玩了。

    wj:全屏捕捉技,前搖短,僵直長(zhǎng),但空了可以wjkl逃逸,拿來(lái)抓僵直什么的都挺好用。wj是出現(xiàn)在敵方身后,雖說(shuō)僵直長(zhǎng)但捕捉技的后搖不是那么好抓的。更重要的是wj的前搖比sj來(lái)的短。

    wu:降龍十八掌之飛龍?jiān)谔?,防空效果杠杠的,?dòng)畫(huà)長(zhǎng)但后搖短,這也是為什么能sj+wj+wu跑的原因吧。

    kj:可空中移動(dòng),不過(guò)打電腦的時(shí)候真不太好用,一定意義上說(shuō)明遇到高階強(qiáng)襲kj試探什么的還是不想了。

    ku:前搖后搖短,范圍挺大,要注意的是滯空時(shí)間有點(diǎn)長(zhǎng),放ku可是會(huì)再往上飛一點(diǎn)的。

    應(yīng)用截圖

    • 死神VS火影聯(lián)機(jī)版最新版  v1.5圖1
    • 死神VS火影聯(lián)機(jī)版最新版  v1.5圖2
    • 死神VS火影聯(lián)機(jī)版最新版  v1.5圖3
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