死神VS火影聯(lián)機(jī)版是一款結(jié)合了熱門(mén)漫畫(huà)《死亡漂白》和《火影忍者》的游戲。包含豐富的游戲內(nèi)容,各種熟悉的角色出現(xiàn)。你可以看到鳴人Uzumaki對(duì)黑崎一護(hù)的場(chǎng)景,這給你很大的樂(lè)趣!
因?yàn)樽髡咦罱?,?lián)機(jī)功能比想象中復(fù)雜得多。所以此版本還沒(méi)有做大量測(cè)試,可能會(huì)出現(xiàn)一些BUG,如果在聯(lián)機(jī)過(guò)程中出現(xiàn)BUG,請(qǐng)重新啟動(dòng)游戲。
目前測(cè)試局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)狀況良好,蛤蟆吃還沒(méi)試,請(qǐng)大家試試用蛤蟆吃聯(lián)機(jī),看一下效果如何。
1、每個(gè)角色都可以進(jìn)行嘗試,擁有許多的連招玩法可以在游戲之中不斷的去熟悉;
2、在不斷的戰(zhàn)斗之中讓自己成長(zhǎng)變強(qiáng),讓自己能夠熟悉更多人物的特性和技巧;
3、成為忍者世界里的最強(qiáng)之神,能夠操控任意的角色進(jìn)行一場(chǎng)場(chǎng)爽快的格斗比拼。
1.解鎖新的連招招式,成為火影世界的強(qiáng)兵,獲得更多成就;
2.每個(gè)角色的潛力都是無(wú)限的。更多精彩的玩法等著你進(jìn)入游戲,開(kāi)始冒險(xiǎn)和挑戰(zhàn)之旅;
3.關(guān)卡挑戰(zhàn)可以給你帶來(lái)很多獎(jiǎng)勵(lì),這樣你可以更快地解鎖更多神秘人物。
4.游戲配有特殊操作虛擬按鈕。我們可以控制我們的角色來(lái)釋放超級(jí)技能!
5.游戲中有很多經(jīng)典技巧。我們可以在這里感受到不同的激動(dòng)人心的戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)!
6.游戲中有多種角色供我們選擇,華麗的技能效果摧殘?zhí)斓兀惺芗兇獾牧α?
死神vs火影全人物是日本漫畫(huà)家岸本齊史的代表作,作品于1999年開(kāi)始在《周刊少年JUMP》上連載,于2014年11月10日發(fā)售的JUMP第50號(hào)完結(jié);后日談性質(zhì)的外傳漫畫(huà)《火影忍者外傳:第七代火影與緋色花月》則于同雜志2015年第22、23合并號(hào)開(kāi)始短期連載,至同年第32號(hào)完結(jié)。
jjjj+wj+ku/ki(民工連簡(jiǎn)單,傷害也不會(huì)差很多,jj+sj的話如果是2p的話ki就不要放了,當(dāng)然直接wj+ki還是可以中的)
sj+wj+wu/wi(選擇這套連招有很多方面原因,首先wj+j+wu途中要松開(kāi)w一次,增加操作難度,實(shí)戰(zhàn)一激動(dòng)經(jīng)常會(huì)摁錯(cuò)的,其次sj+wj+wu一套假命中可以l跑
如果sj+wj+j+wj的話雖說(shuō)有kl跑,但wj僵直還是有點(diǎn)問(wèn)題的,而且sj+wj+j的j好像是可以防反(不太確定這個(gè)))
wj+ku/ki(這里ki1p2p隨便用)
技能介紹
ad:跟虛護(hù)一樣,移動(dòng)速度是bvn最快的。
l:大概在L14左右,也就是跟帝白差不多(真不知道這瞬步數(shù)據(jù)有啥用,測(cè)得我眼睛都花了)
adj/adu:高階不常用這個(gè),adu動(dòng)畫(huà)和sj后的j的動(dòng)畫(huà)一樣,不過(guò)會(huì)往后甩(當(dāng)然這一點(diǎn)用都沒(méi)有)
j:j和jj和jjj都可以接l,和葛喬一樣,jj有一定突進(jìn)。想j起手可以移動(dòng)jj抓人(普遍情況第一下不中第二下中),空了l跑,感覺(jué)跟kj試探效果差不多,只是在高階不太好用。
u:三連發(fā),前搖短,持續(xù)時(shí)間久,抓瞬不錯(cuò),問(wèn)題是僵直長(zhǎng),空了就呵呵。
sj:平面捕捉,還有sj+l的紐帶,但是前搖會(huì)比wj慢一點(diǎn),sj沒(méi)有命中直接l跑,假命中sj+wj+wu一套再走,sjslj就別想了,sj貼臉太近,要sj+wj+wu+sl。)
su:對(duì)面在范圍內(nèi)防御基本上會(huì)打空整條耐力值,然后就可以sj一套(不過(guò)實(shí)戰(zhàn)通常對(duì)面耐力值都不是滿的)。據(jù)說(shuō)說(shuō)打低階很好用呢(只是高階打低階時(shí)連j都特別好用)。
范圍很長(zhǎng),對(duì)面沒(méi)捕捉技沒(méi)鎖定技沒(méi)特別長(zhǎng)的u都好說(shuō),如果要拿來(lái)抓瞬的話對(duì)面瞬步完后再一個(gè)瞬步繞身后就不好玩了。
wj:全屏捕捉技,前搖短,僵直長(zhǎng),但空了可以wjkl逃逸,拿來(lái)抓僵直什么的都挺好用。wj是出現(xiàn)在敵方身后,雖說(shuō)僵直長(zhǎng)但捕捉技的后搖不是那么好抓的。更重要的是wj的前搖比sj來(lái)的短。
wu:降龍十八掌之飛龍?jiān)谔?,防空效果杠杠的,?dòng)畫(huà)長(zhǎng)但后搖短,這也是為什么能sj+wj+wu跑的原因吧。
kj:可空中移動(dòng),不過(guò)打電腦的時(shí)候真不太好用,一定意義上說(shuō)明遇到高階強(qiáng)襲kj試探什么的還是不想了。
ku:前搖后搖短,范圍挺大,要注意的是滯空時(shí)間有點(diǎn)長(zhǎng),放ku可是會(huì)再往上飛一點(diǎn)的。
v1
動(dòng)作115M
v3.8.4
動(dòng)作14M
v3.11.1
動(dòng)作99M
v3.8.4
動(dòng)作14M
v1.0.2
動(dòng)作80M
v4.5.0
動(dòng)作17M
動(dòng)作
死神VS火影
v1.0
競(jìng)速30M
v1.0.2
射擊48M
v1
動(dòng)作115M
v3.8.4
動(dòng)作14M
v3.11.1
動(dòng)作99M
v3.8.4
動(dòng)作14M
v1.0.2
動(dòng)作80M
v4.5.0
動(dòng)作17M
v3.8.4
動(dòng)作14M
v1.1.2
動(dòng)作461M
v1.1.2
動(dòng)作461M
v1.1.2
動(dòng)作461M
v1.1.2
動(dòng)作461M
v1.1.2
動(dòng)作461M
v1.1.2
動(dòng)作461M
v1.1.2
動(dòng)作461M
v1.1.2
動(dòng)作461M
v1.1.2
動(dòng)作461M
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