我是僵尸無(wú)盡版,一款好玩的卡牌策略類的塔防手游。在我是僵尸無(wú)盡版破解版中,無(wú)限陽(yáng)光的免費(fèi)解鎖,能夠讓你在挑戰(zhàn)中無(wú)視植物射手們對(duì)陽(yáng)光數(shù)量的需求,在這里只需要等待冷卻時(shí)間過(guò)去即可快速使用。游戲中大量的關(guān)卡以及多種有趣的模式可供你隨意挑戰(zhàn),在這里你還可以解鎖全新的植物射手不斷提升等級(jí)來(lái)保證自己通關(guān)的幾率。
破解說(shuō)明:解鎖無(wú)限陽(yáng)光
1、十分精彩的策略塔防類游戲,這款游戲中你將建造出強(qiáng)大的植物戰(zhàn)士來(lái)守衛(wèi)你的家園,
2、完成很多精彩的塔防挑戰(zhàn),還有不一樣的內(nèi)容和模式推出,
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1、需要根據(jù)自己的游戲策略進(jìn)行選擇可能會(huì)介入,因?yàn)樗麄円呀?jīng)成功引用了策略游戲的元素,收集了資源并創(chuàng)建了其他植物和僵尸。
2、塔防和卡牌收集等元素,通過(guò)防止植物襲擊僵尸來(lái)捍衛(wèi)植物園。每個(gè)場(chǎng)景中只能選擇10個(gè)植物。
3、與以前的樣式相比,它發(fā)生了很大的變化,但是如果您可以適應(yīng)這些樣式,還有很多新的植物園和新的冒險(xiǎn)玩法!
“植物大戰(zhàn)僵尸“中”我是僵尸”是個(gè)很難的游戲。用僵尸攻植物,首先是要反向思維。但最重要的,是這個(gè)游戲的資源相當(dāng)有限,最大的難度正是在這里。也就是說(shuō),你必須在施放每一個(gè)僵尸前,計(jì)算清楚,以最少的資源完成每一關(guān),才能走得較遠(yuǎn)。
游戲開(kāi)始只給了150陽(yáng)光,所以,你第一個(gè)任務(wù),就是在2~3個(gè)僵尸內(nèi),拿到足夠的陽(yáng)光(每朵葵花提供200陽(yáng)光)保證能繼續(xù)下去。否則,就死了。這個(gè)任務(wù)不算太難。
第一關(guān),有8朵葵花,加上開(kāi)始給的150陽(yáng)光,你有1750的陽(yáng)光資源。以后的關(guān)卡,葵花逐關(guān)減少,第二關(guān)只有七朵,第三關(guān)六朵……六關(guān)以后,隨機(jī)給1~3朵葵花。所以,真正的挑戰(zhàn)從第六關(guān)開(kāi)始。你在前六關(guān)存上足夠多的陽(yáng)光,以后的關(guān)卡只能是每關(guān)盡量少消耗,所以,早晚會(huì)消耗完。一般能支撐到13、14關(guān),就不錯(cuò)了。
但是,還有一線生機(jī),就是膽小姑主導(dǎo)的關(guān)卡。這種關(guān)卡可以花費(fèi)非常少的資源過(guò)關(guān),因此可以存下較多陽(yáng)光。一般這樣的關(guān)卡可以多存1500陽(yáng)光。這樣的話,你就能多走幾關(guān)。但這種關(guān)卡是隨機(jī)的,有時(shí)打十關(guān),甚至十三關(guān)也沒(méi)有,那基本上就死定了。
游戲中,僵尸的選用,以及先后的次序是有技巧的,比如,三頭豌豆一般是首先應(yīng)該消滅的,它可以打三排。其實(shí)是楊桃,然后是磁鐵。這些技巧可以在實(shí)踐中自己摸索。
但是,這個(gè)游戲真正的難點(diǎn),是在如何節(jié)約使用資源,以最小的代價(jià)過(guò)每一關(guān)。因此,你必須像下圍棋一樣,步步算度。而游戲的設(shè)計(jì),雖然僵尸有貴有賤,重要的一個(gè)規(guī)則是,用盡量少的僵尸數(shù)目完成每一排的進(jìn)攻,因?yàn)橐话銇?lái)說(shuō),兩個(gè)賤僵尸加起來(lái),比貴一些的僵尸花費(fèi)更大。因此,你必須先精確計(jì)算每排植物的殺傷力,然后選用數(shù)目盡量少的僵尸進(jìn)攻。
殺傷力的算法:你要計(jì)算的,是假設(shè)一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)僵尸從紅線位置走到腦子位置,它會(huì)受到多少攻擊。假設(shè)在左數(shù)第一格里有一個(gè)雙發(fā)豌豆,而前面每一格都有植物(地剌除外),那標(biāo)準(zhǔn)僵尸在線內(nèi)第一格受到的雙發(fā)豌豆攻擊數(shù)為:[2(啃植物時(shí)受的攻擊)+4(走一格所受的攻擊)]X2(因?yàn)殡p發(fā)豌豆是發(fā)的兩發(fā))。以此類推,可合計(jì)出受雙發(fā)豌豆攻擊的總數(shù)。再看左數(shù)第二格有沒(méi)有攻擊植物,再合計(jì)。這樣,你就可以得到這一排植物的總攻擊量,然后選一個(gè)適合的僵尸去進(jìn)攻。
各種植物的單位攻擊量:豌豆、小噴菇、大噴菇、玉米大奶油、楊桃和地剌的單位攻擊強(qiáng)度相等(均設(shè)為1),雙頭加倍;玉米小炮為0.5;小噴菇的射程短,為4格,就是說(shuō)要在它前面4格內(nèi)才考慮它的攻擊,地剌的攻擊算法為直接加4個(gè)?;饦?shù)樁自己沒(méi)有攻擊,但可以把豌豆攻擊加倍,計(jì)算的時(shí)候乘2(對(duì)梯子在手的梯子僵尸無(wú)效),冰豌豆可把僵尸的速度減半,算攻擊的時(shí)候,也可以直接乘2(同樣對(duì)梯子在手的僵尸無(wú)效);三頭豌豆在每一排的攻擊也為1,但在計(jì)算相鄰兩排的時(shí)候,別忘記算進(jìn)去。楊桃的攻擊比較特殊,是打5個(gè)方向:前方的日字(就像中國(guó)相棋里的馬)、后方、和正側(cè)方。
使用僵尸的技巧:最大的技巧就是對(duì)跳舞僵尸的使用。因?yàn)樗m然貴,但可以同時(shí)攻擊3排,如果成功,每排的平均費(fèi)用就很便宜,但必須注意的是,要保護(hù)好中間的舞王,就是必要時(shí)在舞王前面先放一只僵尸幫它承受攻擊。第二個(gè)技巧是對(duì)梯子僵尸的使用,因?yàn)樘葑涌梢哉趽酰虼吮购突鸲箤?duì)它無(wú)用。第三個(gè)技巧是礦工。
各種僵尸的承受能力:小僵尸3;撐桿15;塑料桶25;鐵桶40。這些數(shù)值你可以先進(jìn)行驗(yàn)證。
其他注意事項(xiàng):1、吃一朵花可賺200陽(yáng)光。2、無(wú)限關(guān)第一關(guān),因?yàn)殛?yáng)光只有150,所以首要的任務(wù)是賺陽(yáng)光,否則沒(méi)法繼續(xù)。3、磁鐵的范圍為縱向的3排。這個(gè)范圍內(nèi),不能使用鐵桶、梯子、礦工和橄欖球。
游戲中的玩法特別的刺激,多樣化的塔防冒險(xiǎn)設(shè)計(jì)會(huì)為你帶來(lái)更多的樂(lè)趣,很是刺激。
1.享有新的塔防游戲作戰(zhàn)標(biāo)準(zhǔn),給每一個(gè)游戲玩家?guī)ゴ罅康奶暨x;
2.科學(xué)研究新的植物配搭組成,更圓滿的度過(guò)一次次難度系數(shù)高些的副本;
3.走入這一奇妙的植物世界,去進(jìn)行你所需要開(kāi)展的諸多困難和磨練。
v1.0.14
策略72M
v1.0.0
v1.0.14
策略72M
v1.0.0
策略278M
v1.0.0
v1.0.22
策略184M
策略
策略塔防
v1.0.14
策略72M
v1.0
解謎116M
v4.5.0
動(dòng)作17M
v17.6.36
射擊62M
v1.0.0
v1.0.14
策略72M
v4.5.0
動(dòng)作17M
v4.5.0
動(dòng)作17M
v17.6.36
射擊62M
v1.0.0
策略278M
v1.0.0
塔防44M
v1.1.0
塔防155M
v1.1.768
策略51M
v3.6.1
塔防55M
v40
塔防76M
v1.0.1
塔防103M
v1.0
策略29M
v1.2
塔防187M
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