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    三國志14威力加強(qiáng)版

    【三國志14威力加強(qiáng)版】三國志14威力加強(qiáng)版,是一款基于經(jīng)典三國題材的策略對戰(zhàn)類游戲,真實(shí)地還原了三國場景,玩家們則要憑借強(qiáng)大的政治才能來增強(qiáng)國力,壯大軍隊(duì),運(yùn)用合理的軍事戰(zhàn)略來掃清一切敵人,最終一統(tǒng)三國,對此興趣的你還在猶豫什么呢?游戲介紹1、三國時(shí)期到處都是戰(zhàn)爭,你需要讓自己變得更加的強(qiáng)大,這樣就可以戰(zhàn)勝更多敵人;2、回合制的戰(zhàn)斗玩法,玩家需要靈活的去釋放自己武將的技能,打出更高的傷害;3、玩家上線就可以領(lǐng)取更多的福利,可以幫助你更加快速的變得更加的強(qiáng)大起來。

    三國志14威力加強(qiáng)版

    【三國志14威力加強(qiáng)版】三國志14威力加強(qiáng)版,是一款基于經(jīng)典三國題材的策略對戰(zhàn)類游戲,真實(shí)地還原了三國場景,玩家們則要憑借強(qiáng)大的政治才能來增強(qiáng)國力,壯大軍隊(duì),運(yùn)用合理的軍事戰(zhàn)略來掃清一切敵人,

    最終一統(tǒng)三國,對此興趣的你還在猶豫什么呢?

    三國志14威力加強(qiáng)版

    游戲介紹

    1、三國時(shí)期到處都是戰(zhàn)爭,你需要讓自己變得更加的強(qiáng)大,這樣就可以戰(zhàn)勝更多敵人;

    2、回合制的戰(zhàn)斗玩法,玩家需要靈活的去釋放自己武將的技能,打出更高的傷害;

    3、玩家上線就可以領(lǐng)取更多的福利,可以幫助你更加快速的變得更加的強(qiáng)大起來。

    游戲優(yōu)勢

    1、自創(chuàng)世界觀的各種編輯機(jī)能:增加了對武將、都市、寶物、臉譜等數(shù)據(jù)都可以進(jìn)行修改的各種編輯機(jī)能。玩家可以根據(jù)自己的世界觀此來構(gòu)筑只屬于自己的三國時(shí)代。譬如同《信長之野望》一樣的數(shù)據(jù)編輯功能,在游戲中,武將相貌以及武將屬性、都市、寶物的數(shù)據(jù)都可以進(jìn)行修改和編輯。

    2、更有挑戰(zhàn)性的超級專家模式:搭載了更有挑戰(zhàn)性的超級專家模式,并加入了反映玩家各方面希望要求的各種自定義機(jī)能。

    3、回顧你的足跡的年表機(jī)能:搭載了記錄了玩家足跡的年表機(jī)能。在游戲中發(fā)生的主要事件,再加上勢力圖的變化,一起來從視覺上回顧玩家的發(fā)展變遷和各種遭遇。

    4、戰(zhàn)史模式和競賽模式:威力加強(qiáng)版中游戲還增加了一個(gè)戰(zhàn)史模式和競賽模式,在戰(zhàn)史模式下,玩家可以通過關(guān)卡式劇情本來體驗(yàn)劇情和戰(zhàn)斗,即使是同一關(guān)卡,也會(huì)因?yàn)橥婕业乃鶎賱萘?、身份和立場的不同,而體驗(yàn)到不同的事件,這樣玩家可以從多個(gè)不同的視角來看劇情的發(fā)展。而且在分歧點(diǎn)的選擇不同,還可以體驗(yàn)架空歷史模式下變化多端的劇情。而在競賽模式中,玩家在一定的點(diǎn)數(shù)內(nèi)編制自己的部隊(duì),并依靠這些固定的部隊(duì)與敵人戰(zhàn)斗。競賽模式具體還分為如何有效率地打倒地圖上的敵人的得分競賽模式,和自己編制的部隊(duì)可以攻克幾塊地圖的爭勝競賽模式。

    游戲特色

    1、多個(gè)游戲舞臺的地圖在一張圖上展現(xiàn):內(nèi)政和戰(zhàn)斗都用相同的地圖進(jìn)行。進(jìn)行內(nèi)政和行軍的指示的戰(zhàn)略階段,以及反復(fù)執(zhí)行該指示的“進(jìn)行階段”都在一張圖上進(jìn)行。

    2、新要素“戰(zhàn)線”:中國全境將進(jìn)行細(xì)致的土地劃分(HEX),各自成為各勢力的收入基礎(chǔ)。進(jìn)攻敵人時(shí)可以采取切斷與城市的聯(lián)系,切斷補(bǔ)給使進(jìn)攻變得容易的戰(zhàn)術(shù)。

    3、系列中1000名以上有著鮮明個(gè)性的武將將登場:存在無視玩家命令的情況。有的武將不僅僅只是等待指令,還會(huì)提出建議。即使是能力較低的武將也有自己的個(gè)性。

    4、每個(gè)勢力都將有一個(gè)叫做“施政”的行政組織供玩家設(shè)定:在組織圖上設(shè)置武將的話,可以獲得各種各樣的效果和特殊指令。組織圖的構(gòu)成會(huì)根據(jù)君主的主義而產(chǎn)生變化。

    游戲評測

    作為從7代玩到14代的老玩家,個(gè)人認(rèn)為這個(gè)游戲的精華部分在于自建武將系統(tǒng)。因?yàn)楣潭▌∏橥嫒龂恼l都知道,按照劇本玩真是沒什么意思,主要是玩法的創(chuàng)新。我每次玩的時(shí)候都喜歡自創(chuàng)一堆武將,然后分為幾個(gè)家族對抗之類的,關(guān)系也搞得很用心,還會(huì)寫列傳。想自我挑戰(zhàn)了就會(huì)用弱勢家族對抗強(qiáng)勢,想休閑就會(huì)反過來。有時(shí)開啟自動(dòng)模式邊玩手機(jī)邊看著他們自己打。這是一種高自由度的玩法,不局限于歷史劇情。會(huì)給玩家?guī)聿灰粯拥臉啡ぃ蟠笱娱L游戲壽命。

    所以我要給的建議就是:

    1,新增個(gè)性。雖然游戲里個(gè)性很多,但是還不夠全面,尤其是大量的除自部隊(duì)的增益?zhèn)€性就離譜,這種個(gè)性應(yīng)該適合那種支援型武將的吧,為什么就不能多幾個(gè)范圍內(nèi)部隊(duì)含自部隊(duì)都增益的個(gè)性?曹老板親率大軍對抗袁紹表示,我給你們上全能力增益BUFF,你們沖,我自己的部隊(duì)我管不了

    2,增加武將的個(gè)性數(shù)量上限。我感覺5個(gè)確實(shí)不夠。你們自己在做武將的時(shí)候就沒有感覺到5個(gè)個(gè)性完全不夠嗎?大量名將5個(gè)全優(yōu)秀個(gè)性都不足以表現(xiàn)他們的特點(diǎn),更何況他們還有各自典型的負(fù)面?zhèn)€性,完全沒有地方加。自創(chuàng)武將的時(shí)候也明顯感覺5個(gè)不夠。希望能增加個(gè)性上限至少到8個(gè)。

    3,增加自建戰(zhàn)法系統(tǒng)。這個(gè)如果做的好的話,完全可以當(dāng)作DLC賣。當(dāng)然這里不是說像13那樣用預(yù)定的戰(zhàn)法模板來編輯,而是將所有戰(zhàn)法的效果羅列出來,由玩家自由選擇兩個(gè)進(jìn)行組合,作為新建戰(zhàn)法。效果范圍和數(shù)值希望也能編輯。

    目前只想到這3點(diǎn),從一進(jìn)入游戲的界面警告不難看出光榮不喜歡那些修改器修改游戲,沒有游戲制作商會(huì)喜歡玩家修改自己的游戲。那你就出個(gè)全面點(diǎn)的內(nèi)置修改器啊。不要要求玩家非要按照你的預(yù)期玩游戲,那樣只會(huì)限制游戲的可玩性,沒有什么正面影響

    應(yīng)用截圖

    • 三國志14威力加強(qiáng)版  v1.20圖1
    • 三國志14威力加強(qiáng)版  v1.20圖2
    • 三國志14威力加強(qiáng)版  v1.20圖3

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