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    全民坦克聯(lián)盟

    全民坦克聯(lián)盟手游免費版下載是一款坦克題材的多人射擊競技類手游,游戲中匯集了各種現(xiàn)代坦克。

    全民坦克聯(lián)盟

    全民坦克聯(lián)盟手游免費版下載是一款坦克題材的多人射擊競技類手游,游戲中匯集了各種現(xiàn)代坦克。這幅畫很好。玩家可以欣賞這些坦克的每一個細節(jié)。還有一個令人印象深刻的史詩戰(zhàn)場,可以給你帶來激動人心的戰(zhàn)斗體驗。如果你的策略很好,很有可能用更少的錢贏得更多。此外,游戲中還有各種著名的坦克等著你駕駛。感興趣的朋友不應該錯過它。

    全民坦克聯(lián)盟

    游戲介紹

    《全民坦克聯(lián)盟》以二戰(zhàn)為背景,匯集了眾多經典坦克戰(zhàn)役作為游戲線索,完美展現(xiàn)了二戰(zhàn)時期陸戰(zhàn)堡壘在戰(zhàn)場上的統(tǒng)治能力,將炮彈橫飛、火光沖天的戰(zhàn)場刻畫的淋漓盡致,以極致寫實的畫面,帶來前所未有的戰(zhàn)爭體驗。收集和養(yǎng)成坦克組建自己的裝甲部隊,從阿拉曼戰(zhàn)役、諾曼底登陸,到斯大林格勒保衛(wèi)戰(zhàn)以及庫爾斯克大會戰(zhàn),史詩戰(zhàn)役精彩呈現(xiàn)!鑄就傳世經典坦克手游!

    眾所周知,每款戰(zhàn)車的生命、攻擊和防御的初始值是不同的。攻擊初始值TOP1-10依次是:T110E3、268、E-100殲擊車、鼠式、261、AMX-50、A39土龜、査狄倫25t、SU-122-54、E-50,212因為屈居第11位而未能入榜。實際上,不僅初始值不同,每款戰(zhàn)車在三維的成長性方面同樣存在差異。不同戰(zhàn)車的三圍成長性差異具體體現(xiàn)在三個方面,我們單以攻擊增力加值為例:

    第一,級別上升給一款戰(zhàn)車所帶來的攻擊力增加值是一個常量(a),即每升一級,該戰(zhàn)車的攻擊力會增加一個確定的數(shù)值,這個增加值并不隨著級別的上升有所變化。不同的戰(zhàn)車攻擊力增加的常量數(shù)值是不同的,這是成長性差異的第一個方面。

    第二,改造等級上升會按照固定的系數(shù)提高升級帶來的攻擊力增加值常量(a)。例如,對某款改造等級為0的戰(zhàn)車進行一次改造,達到改造等級1,那么該款戰(zhàn)車每次升級所帶來的攻擊力增加值就會變成a*β;從改造等級1變?yōu)楦脑斓燃?時,每次升級所帶來的攻擊力增加值就會變成a*β*β,以此類推。改造等級為N,則升級攻擊力增加值就是a乘以系數(shù)(β)的N次方。對于一款戰(zhàn)車而言,這個系數(shù)(β)是一個大于1的固定系數(shù);而對于不同款戰(zhàn)車而言,這個固定系數(shù)是不同的。這就是說,攻擊力成長的差異不僅在于基數(shù)(a)不同,并且連系數(shù)也不同。這是成長性差異的第二個方面。

    因此,改造等級同為N,級別同為M的甲戰(zhàn)車(初始值A,升級增加常量為a)和乙戰(zhàn)車(初始值為B,升級增加常量為b)。

    甲戰(zhàn)車自身的攻擊力=A+a*M*β^N。其中,β^N表示β的N次方。甲戰(zhàn)車的攻擊力初始值為A,不妨稱之為“攻擊力天賦”,攻擊力增加值為(a*M*β^N),不妨稱其為“攻擊力資質”。

    同理,乙戰(zhàn)車自身的攻擊力=B+b*M*γ^N。乙的天賦為B,資質為(b*M*γ^N)。

    分析戰(zhàn)車的實際數(shù)據不難發(fā)現(xiàn),不同戰(zhàn)車之間的天賦雖然存在差異,但差距并不明顯,且不會隨著戰(zhàn)車狀況的改變而發(fā)生變化。攻擊力天賦最高的T110E3與攻擊力天賦最低的113重型坦克的差值不過235。與顯而易見的天賦相比,資質則猶抱琵琶半遮面。資質的基數(shù)——升級增加值是一個常量,可以直觀看到,但是系數(shù)則需要對對逐個戰(zhàn)車進行計算,才能得到。系數(shù)普遍約為1.2上下,差別一般在百分位,而最高為6次方,按照100級計算,實際差值一般也僅為三位數(shù)。100級的兩輛車,自身攻擊力天賦與資質的總差距一般也在1000之內,即使計算上各種加成,這個量對后期動輒數(shù)十萬的攻擊力所產生的影響微乎其微,幾乎可以忽略不計。因此,通過雷達圖對比車輛三維屬性,并不能作為車輛選擇的一個關鍵性指標。

    從上面一些列的公式中可見,攻擊力是技能攻擊傷害加成的基礎(同樣也是暴擊傷害的基礎),但由于提升攻擊力存在加成方式、上升幅度等局限,難以憑借攻擊力的提升實現(xiàn)對敵傷害質的飛躍。

    (二)暴擊

    那么我們再來看另一個造成傷害的主要手段——暴擊。經過計算,《全民坦克聯(lián)盟》中暴擊傷害預設值為普通攻擊的200%,而并非其他很多游戲中的150%。同時,所有戰(zhàn)車改造+5的附加效果均為“暴擊傷害+50%”,加之勝利勛章的存在,就決定了暴擊是當之無愧的“王牌屬性”。主力DPS暴擊與否對PVP戰(zhàn)果的影響往往是決定性的,勝利勛章想必也是因此而被設置為暴擊傷害加成的。

    我把暴擊概率和暴擊傷害的計算方法列出,以便于戰(zhàn)友們把暴擊這個關鍵屬性理解透徹。(下面的公式不難理解,對結論有重要影響,建議耐心看)。

    1.暴擊概率

    在游戲設定中,甲對乙的暴擊概率并非簡單地由“甲暴擊-乙堅韌”來決定。否則如果甲乙均無暴擊和堅韌加成,而各自擁有系統(tǒng)預設的10%暴擊和10%堅韌,則輛車之間將不會發(fā)生暴擊。但實際情況并非如此。即是沒有暴擊加成的戰(zhàn)車在發(fā)動攻擊時也有一定的概率產生暴擊。

    因此,甲對乙攻擊時,暴擊的實際發(fā)生概率是由甲釋放暴擊的概率(C1)和乙承受暴擊的概率(C2)進行兩次計算分別決定的。也就是說,甲釋放技能時,先計算此次技能釋放是否暴擊,如果暴擊,則發(fā)射向每個目標的都暴擊攻擊。但我們在實戰(zhàn)中看到的,并非是每個目標都同時會受到暴擊。這是因為,目標在承受暴擊時,會根據自身承受暴擊的概率,再次計算已經發(fā)生的暴擊是否起效。

    甲釋放暴擊的概率(C1)=系統(tǒng)預設值10%+被動技能加成(s1)+戰(zhàn)車改造加成(r1)+將領晉升屬性(p1)+軍功科技加成(e1)

    乙承受暴擊的概率(C2)=100%-乙的堅韌(F2)

    其中,乙的堅韌(F2)=系統(tǒng)預設值10%+被動技能加成(s2)+戰(zhàn)車改造加成(r2)+將領晉升屬性(p2)+工程科技加成(e2)+配件套裝屬性加成(g2)。

    正確的公式應為:

    甲對乙暴擊的實際發(fā)生概率=甲釋放暴擊的概率(C1)*(100%-乙的堅韌(F2))。

    因此,在對戰(zhàn)車的暴擊概率進行考察時,應連同系統(tǒng)預設值一并考慮。前排:查狄倫25t(18%)、268[華西](32%)、212(15%);后排:E-50(19%)、261(22%)、FV3805(10%)。可見,在暴擊概率方面,前排流戰(zhàn)車從數(shù)量和比例上具有比較優(yōu)勢。

    2.暴擊傷害

    甲對乙所形成的暴擊傷害也并非如坊間所傳,是“(甲初始暴擊效果+改造5級附加效果+勝利勛章效果-乙堅韌%)*攻擊傷害(Ha)+(甲列寧勛章效果-乙榮譽勛位勛章效果)”的計算結果。

    正確的計算公式為:

    甲對乙所形成的暴擊傷害(Hc)=(初始暴擊效果200%+改造5級附加效果50%+勝利勛章效果)*攻擊傷害(Ha)*(100%-乙的堅韌(F2))+(甲列寧勛章效果-乙榮譽勛位勛章效果)

    其中,甲對乙的攻擊傷害(Ha)=(甲攻擊力-乙防御力)*(甲戰(zhàn)車技能攻擊加成+甲將領技能加成)。“甲攻擊力”和“乙防御力”即為面板顯示的數(shù)值。

    [注]1:計算普通攻擊傷害時,應在此加入甲列寧勛章效果和乙榮譽勛位勛章效果,但計算暴擊傷害時,勛章效果最后計算。

    [注]2:這個公式里的“100%-乙的堅韌(F2)”一項為“乙承受暴擊傷害的比例”,而與前文“乙承受暴擊的概率(C2)”雖然計算方法類似,但并非一回事。

    從量化的計算可以直觀地感受到暴擊傷害的恐怖效果,而基于攻擊力的傷害加成在暴擊傷害面前只能望洋興嘆。要確保暴擊傷害的發(fā)生,就必須努力提升暴擊概率,即游戲中“暴擊”一項的百分比。

    (三)主動技能

    由于戰(zhàn)車進階紅色的附加效果就是“第1回合釋放主動技能”,第一波主動技能的攻擊往往是最為連貫和有效的,能夠對戰(zhàn)局的走勢起到不可忽視的作用。同時,原配將領晉升上將后,也將對主動技能的傷害有客觀的提升。所以在選擇陣容和戰(zhàn)車時,主動技能的類型和加成就非常值得重視。

    (四)生存能力

    在戰(zhàn)車的生存能力中,傷害的承受主體——生命是戰(zhàn)車生存的基礎,而閃避、雙防和堅韌則是圍繞生命值形成的三道防御網。閃避處于整個防御體系的外層,旨在使敵軍打也打不中;爆破防御力和攻擊防御力處于中層,旨在敵人擊中后減弱敵軍的傷害效果;堅韌則是防御體系的最后一道防線,旨在使敵軍即使打中也難以暴擊、即使暴擊也降低傷害。因此,閃避雖然是一種概率防御措施,但較高的閃避值往往是最有效的防御屬性,是生存能力的首選;堅韌則兼具概率和阻尼兩種屬性,尤其在與暴擊黨對陣時,往往能夠體現(xiàn)其價值;只有雙防是一種純阻尼防御,只能減弱卻沒有機會消除。

    防御力分為穿甲防御力和爆破防御力,二者互不相關,分別在抵御對應類型的攻擊時起效。由于防御力的這種二分性質,某一類型防御力只針對對應類型的攻擊起作用,也就是說只能防御一半的攻擊;并且防御力數(shù)值相比于攻擊力數(shù)值和生命數(shù)值,一般低1-2個數(shù)量級,而計算傷害時則采用減法,因此在基數(shù)水平如此低的情況下,按照百分比計算提升量,非常吃虧??梢姡烙映墒切詢r比最低的一種加成屬性。

    從上面的分析可知,選擇戰(zhàn)車時應以輸出性能為主,生存能力為輔。在輸出性能中,暴擊是首選屬性,其次是攻擊力;命中雖然不是直接造成傷害的主體,但作為有效輸出的前提,同樣需要重視。在生存能力中,閃避是最好的屬性,其次是韌性和生命,防御力則為含金量的屬性。

    游戲亮點

    1、用飛彈和火焰生動描繪戰(zhàn)場,用最真實的畫面帶來前所未有的戰(zhàn)爭體驗。

    2、收集和發(fā)展坦克以組建自己的裝甲部隊,并從阿拉曼和諾曼底戰(zhàn)役中登陸,

    3、斯大林格勒戰(zhàn)役和庫爾斯克大會戰(zhàn)役,展現(xiàn)了史詩般的戰(zhàn)斗!打造傳奇經典坦克之旅!

    游戲優(yōu)勢

    1、每個軍械庫首次搶奪,會獲得豐厚的首次通關獎勵,首通獎勵只可領取一次。

    2、每關有一個軍械庫可以搶奪,必須按順序擊敗所有敵人的守衛(wèi)部隊才能獲得軍械庫的獎勵。

    3、玩家每天有兩次免費重置次數(shù),并可花費鉆石購買額外重置次數(shù),可購買次數(shù)與VIP等級有關。

    游戲玩法

    1、古斯塔夫加農炮是德國工程師的杰作,可以與游戲初期的“超級武器”相媲美。無人作戰(zhàn)飛機——一種新型軍事武器,在坦克戰(zhàn)中全方位協(xié)同作戰(zhàn),形成三位一體的打擊能力。

    2、、第二次世界大戰(zhàn)和近代的各種坦克齊聚一堂。德國的虎式、美國的M26潘興、蘇聯(lián)的T54和中國的69式都是精心打造的,具有很強的現(xiàn)實感。收集他們組成你的超級軍團!

    3、從庫爾茨克坦克戰(zhàn)到諾曼底登陸,與坦克的戰(zhàn)斗將重演!從西亞到北非,從東歐到西伯利亞,全球戰(zhàn)爭重新燃起。指揮坦克沖鋒并征服!

    官方介紹

    《全民坦克聯(lián)盟》以二戰(zhàn)為背景,匯集了眾多經典坦克戰(zhàn)役作為游戲線索,完美重現(xiàn)了法西斯軸心國與反法西斯同盟國之間,為爭奪世界統(tǒng)治霸權而展開的激烈戰(zhàn)斗。

    通過收集和養(yǎng)成坦克,使用虎式、謝爾曼、T-34等數(shù)百輛二戰(zhàn)著名坦克組建自己的裝甲部隊,從阿拉曼戰(zhàn)役、諾曼底登陸,到斯大林格勒保衛(wèi)戰(zhàn)以及庫爾斯克大會戰(zhàn),史詩戰(zhàn)役精彩呈現(xiàn)!

    更新日志

    1.新增全新活動組織戰(zhàn)區(qū)!首屆活動將于2020年1月2日正式開啟,為期7天!

    2.勛章升級操作優(yōu)化

    3.涂裝界面優(yōu)化:在圖標左上角增加數(shù)字角標

    4.軍團爭霸活動功能優(yōu)化:

    5.快速掃蕩界面功能優(yōu)化,更加方便快捷。

    6.鐵甲兵工廠和坦克女神兩項活動功能優(yōu)化,可一鍵捐獻100次。

    7.部分功能界面增加使用道具包按鈕。

    8.火線演習,特別行動,軍械爭奪三項玩法,界面功能優(yōu)化,操作更快捷。

    9.陣容界面優(yōu)化,在下方顯示國家名稱。

    10.爭霸的快速掃蕩界面中,鐵血巷戰(zhàn)和特別行動增加設置功能。

    11.限時活動-坦克訓練營功能優(yōu)化,可勾選100次,勾選后,炮筒和靶子均被鎖定不再移動。

    12.優(yōu)化重鑄試練界面一鍵刷新規(guī)則,無挑戰(zhàn)次數(shù)時將不會刷新。

    13.優(yōu)化車間界面中,子界面“升級裝配中心”的升級按鈕功能,操作更方便快捷。

    游戲評測

    在這里玩家可以進行掠奪軍機庫喲,大量物資等你獲取。

    應用截圖

    • 全民坦克聯(lián)盟  v1.2.1圖1
    • 全民坦克聯(lián)盟  v1.2.1圖2
    • 全民坦克聯(lián)盟  v1.2.1圖3
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