手中三國手游是一款專為廣大喜愛玩策略類手游的玩家打造的三國游戲,這款游戲有著最為多元化的游戲玩法,糅合了三國志+霸王的大陸+三國群英傳的游戲特色,強(qiáng)策略類的游戲玩法,給廣大游戲玩家?guī)碜罴训挠螒蝮w驗(yàn)!
手中三國是一款策略模擬游戲,他繼承于霸王的大陸。在游戲中你將扮演三國時(shí)期的一位君主,進(jìn)行招攬人才、開發(fā)內(nèi)政、招兵買馬、攻城略地,最終為天下一統(tǒng)而奮斗。游戲中對(duì)三國時(shí)期的各個(gè)人物進(jìn)行了細(xì)致的設(shè)定,以期盡量貼進(jìn)歷史,讓你完全融入當(dāng)時(shí)的社會(huì)中。操作界面專門為手機(jī)觸摸屏而設(shè)計(jì),摒棄模擬器的虛擬按鍵,讓你更加喜歡這款游戲。
;1.玩法簡單,操作易上手;
;2.精美的游戲畫面;
;3.內(nèi)容豐富多樣,引人入勝;
;4.多元化的關(guān)卡設(shè)計(jì),為你的游戲增添趣味和挑戰(zhàn)。
它融入了豐富的戰(zhàn)略游戲,將有近1000名不同的軍事指揮官。
首先,游戲?yàn)橥婕以O(shè)定了非常詳細(xì)的企鵝游戲,并設(shè)定了獨(dú)特的游戲內(nèi)容。
針對(duì)不同的游戲角色做了非常非常特別的描述和畫圖,融入了非常豐富的內(nèi)容。
作品力求還原三國歷史,并在其中設(shè)定真實(shí)的戰(zhàn)斗內(nèi)容。
玩家需要非常獨(dú)特的游戲挑戰(zhàn),并融入更豐富的游戲。
部隊(duì)強(qiáng)弱只跟統(tǒng)帥有關(guān),比如打仗的時(shí)候,90統(tǒng)20武可以打爆20統(tǒng)90武的。
武力、智力分別影響對(duì)應(yīng)系別的戰(zhàn)法。效果未知。
善用軍團(tuán)可以解放自己的雙手,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)分配武將負(fù)責(zé)各個(gè)區(qū)域發(fā)展,并且軍團(tuán)會(huì)自動(dòng)調(diào)配資源,比如A城沒糧,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)從BCD城調(diào)過去,這點(diǎn)很方便??梢园押蠓匠鞘性O(shè)定為軍團(tuán),自己負(fù)責(zé)前線工作。
軍團(tuán)策略里面可以攻略勢(shì)力,但有時(shí)候效率不高,明明兵力夠糧草足卻不出兵,這時(shí)候你就可以手動(dòng)選擇出征,指派相應(yīng)據(jù)點(diǎn)攻略相應(yīng)勢(shì)力。(同時(shí)可以操作多個(gè)軍團(tuán)多個(gè)據(jù)點(diǎn)),點(diǎn)了之后立馬就密密麻麻的頭像一窩蜂打仗去了,即便糧草不足也會(huì)出兵,當(dāng)然這種情況比較少,因?yàn)檐妶F(tuán)會(huì)自動(dòng)調(diào)配,你只需要設(shè)置好軍團(tuán)城市,讓軍團(tuán)有能力去支撐前線戰(zhàn)斗就行。
可以包圍占領(lǐng),府連成圈,直接占領(lǐng)這圈的格子。對(duì)格子內(nèi)的城市不影響。
部隊(duì)出兵狀態(tài)貌似更耗糧草。
無法獎(jiǎng)賞軍團(tuán)所屬武將,擔(dān)心叛變?沒關(guān)系,選自己主公所在的據(jù)點(diǎn),把忠誠低的批量召喚過來,獎(jiǎng)賞玩之后,再點(diǎn)擊【異動(dòng)】分配到你想要分配的軍團(tuán)最近的城市去就行。不用擔(dān)心考慮分配的具體城市,軍團(tuán)會(huì)自動(dòng)分配,你看移動(dòng)到哪個(gè)軍團(tuán)耗費(fèi)時(shí)間最少就選哪個(gè)。
游戲元素非常豐富,也結(jié)合了三國志+霸王的大陸+三國群英傳等的各種特色,玩的很開心,也是滿滿的回憶。游戲耐玩性很高,戰(zhàn)爭系統(tǒng)也很燒腦(原諒我詞窮了,感覺自己快變成一個(gè)托了⊙﹏⊙) 然后下面是給出作者的幾點(diǎn)小小的建議:
1 為什么武將只能一個(gè)城一個(gè)城的移動(dòng),就不能只是路過這個(gè)城不停嗎?現(xiàn)在這樣太麻煩也浪費(fèi)政令;
2 同樣我發(fā)現(xiàn)這里面沒有那個(gè)召集人手的命令,就是我在這個(gè)城里點(diǎn)召集可以看到我方勢(shì)力所有其它城池武將,然后選擇武將一次性都召集過來,不可達(dá)的在選擇時(shí)提示無法到達(dá)(無法選擇)或者就只顯示可以到達(dá)的人;
3 這里面少一個(gè)情報(bào)系統(tǒng),就是可以查看其它勢(shì)力的武將信息的地方,包括屬性、所在城池等,參考三國志系列里面的;
4 文臣存在感有點(diǎn)弱,戰(zhàn)場(chǎng)上被貼臉就死,能不能考慮再完善點(diǎn)計(jì)謀,類似霸王的大陸里諸葛就很厲害;
5 武將本身特色不明顯,武將技和專屬兵種很亮眼,但裝備系統(tǒng)有點(diǎn)匱乏,專屬裝備太少,另外也可以增加坐騎,作用是百分百戰(zhàn)敗逃脫,類似三國志里面的各種坐騎;
6 單挑設(shè)計(jì)的非常好,美中不足武將手里幾乎千篇一律的是槍(或者矛?)希望能豐富一下武將形象。
v1.0.14
策略72M
v1.0.0
v1.0.14
策略72M
v1.0.0
策略278M
v1.0.0
v1.0.22
策略184M
策略
戰(zhàn)爭
三國
v1.0.14
策略72M
v1.0
解謎116M
v4.5.0
動(dòng)作17M
v17.6.36
射擊62M
v1.0.0
v1.0.14
策略72M
v4.5.0
動(dòng)作17M
v4.5.0
動(dòng)作17M
v17.6.36
射擊62M
v1.0.0
v3.0
策略71M
v1.6.0
其它45M
v3.0
策略71M
v3.0
策略71M
v3.0
策略71M
vv1.0.0
v1.0.0
v3.0
策略71M
v1.1.0
其它62M
v1.0.22
策略184M
v3.6.8
策略95M
v1.1.0
其它62M
v3.6.8
策略95M
v3.6.8
策略95M
v3.6.8
策略95M
v3.6.8
策略95M
v1.002
動(dòng)作397M
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