百鬼夜行是一款關于捉鬼的休閑收集游戲,游戲?qū)ⅰ蛾庩枎煛防锏陌俟硪剐行∮螒蚍糯?,變成了這款專門撒豆子捉鬼的收集養(yǎng)成游戲,游戲的玩法很簡單,就是撒豆子捉鬼獲得鬼火解鎖更高等級的豆子上限巴拉巴拉。。。進游戲就能上手噠,無氪金,滿滿樂趣的游戲!
大作《陰陽師》做了一次百鬼夜行概念的普及
而這里把300年前鳥山石燕的原作,重新展示出來
目前有諸多不足,還請大佬們多多包涵
雖然百鬼夜行的原型故事很多來自中國和古印度
在畫面上也跟山海經(jīng)的妖怪神韻有一些相似
但是系統(tǒng)的展現(xiàn)還是當屬鳥山石燕
這個奇奇怪怪的妖怪畫風真不是我們創(chuàng)造的
只是臨摹復現(xiàn)三百年前的原作而已
1、豐富的職業(yè)角色提供給玩家進行選擇,能夠讓玩家感受到廣泛的選擇范圍。
2、不同的武器裝備都有著不同的作用以及使用方法。
3、大量的副本任務,完成后玩家將會獲得豐厚的獎勵。
陰森恐怖的游戲環(huán)境,發(fā)揮超強的戰(zhàn)斗力打怪奪寶,在實戰(zhàn)中增加超強戰(zhàn)力。
高度自由的劇情故事,鍛造強大的武器,升級自己的戰(zhàn)斗等級,驅(qū)逐邪惡勢力。
發(fā)揮無窮的實力,釋放強大的招式,拯救人類世界是你的目的,面對敵人毫無畏懼。
主線地圖任務:隨著游戲進程逐步開放,每個關卡在英雄數(shù)量和戰(zhàn)力上有相應的進入要求,英雄人數(shù)上線為25個,戰(zhàn)力要求逐步遞增。并配合游戲世界觀進行關卡場景等的切換。同樣邏輯,只有在完成當前的關卡最后一個事件任務后才能打開新關卡的門。
角色信息:包括昵稱、等級、階級、品階、戰(zhàn)斗力、7維屬性、簡介、分類介紹和技能介紹。角色至少擁有1個個人奧義,某些角色擁有協(xié)作奧義。協(xié)作奧義類型的技能需要滿足條件的角色一起上場才有概率觸發(fā)。
編隊:上陣的妖怪會與敵人戰(zhàn)斗,隊伍中越是靠前的妖怪越優(yōu)先釋放技能。陣型位置會隨著關卡的推進逐步開放。游戲預設了3個編組,可以預先設置好不同情況的陣容來針對不同敵人進行戰(zhàn)斗。
覺醒:英雄30級之后可以通過覺醒來成長,覺醒后可以獲得大量戰(zhàn)斗力提升,從而得到更快的成長過程。覺醒需要消耗金幣等資源,覺醒到每個境界的巔峰之后,英雄可以進行轉(zhuǎn)生,成功突破之后達到新的境界。
挖礦:這是游戲的一大玩法,在探險中通過迷宮探索的過程獲取各類天材地寶,不同的寶物的獲取時間不同。在多時長的寶物獲取過程中,可以通過爆破符進行快速完成。挖礦中可以打開小地圖查看當前挖掘的詳細情況。
探險隊:探險隊中可以自動掛機產(chǎn)生礦石。玩家可以在游戲疲勞時候選擇在這里掛機產(chǎn)生收益。選擇不同的地點掛機,產(chǎn)生的礦石將不同。掛機時間可以自由選擇1-12小時。不同掛機時間需要付出的探險值不同,收益也成等比上升。
武具鍛造:挖礦中獲得的各類礦石和寶石可以用于法寶的鍛造,給予英雄更多的戰(zhàn)力。鍛造過程中,隨著鍛造等級的提升,所消耗的寶物也會逐步增加。鍛造到一定等級之后,可以進行法寶解封,將會獲得新的屬性。主角用有多種武具,每種武具對應1個技能,主角裝備武具后即可使用該技能。主角的所有武具強化消耗同時生效。
這里是一個屬于召喚師的年代,強大的召喚師可以召喚強大的式神為自己戰(zhàn)斗,妖魔繚亂,必須使用自己式神的力量才能保護自己,保衛(wèi)這個世界;
于戰(zhàn)火紛飛中奏響生命之曲,久違的曙光隨神明守護的歌聲,在此蘇醒,此為最后的樂師之語,快來試試吧!
豐富的戰(zhàn)斗試煉玩法將會讓玩家的策略性思維愈發(fā)爐火純青,繼續(xù)冒險除妖吧!
《百鬼夜行》是一款以日本民間的妖怪故事為題材,集角色培養(yǎng)、競技PK、裝備打怪的RPG手機游戲。游戲畫面采用日式的卡通風格,內(nèi)容豐富多彩。玩家不但可以扮演神奇的術(shù)士、通靈師等,還可以搜集學習各種不同的妖怪和術(shù)式以應對各種不同的強大鬼怪!打破傳統(tǒng)RPG游戲模式,營造巨大場面的策略性戰(zhàn)斗。
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第一種:回血流
主要屬性:閃避,主要輸出技能:高幾率回復型&BUFF回復型
這種陣容顧名思義,就是慢慢耗死對手….當然,為什么選擇閃避作為主屬性而不是防御?當然是因為需要最大限度地保留現(xiàn)有戰(zhàn)力基礎,從而將BUFF回復型技能的效果達到最佳。大家知道,在這個游戲的戰(zhàn)斗中,戰(zhàn)力是可以突破現(xiàn)有上限的,如果你能一直保持幾個回合的無損狀態(tài),又一直在囤積戰(zhàn)力,那是很可怕的!你的戰(zhàn)力越高,每回合回復的越多,攻擊力也越大,還越耐打,“戰(zhàn)力越打越多”就是這個流派的核心之處!不過,這個陣容類型輸出不高…...所以,如果要選擇這條線走下去,英雄的選擇就需要閃避屬性和BUFF回復型英雄。
給大家推薦幾個比較親民的:
閃避:蛇骨婆、長冠、盜墓小鬼、燈籠鬼、火前坊。(大佬就直接用赤影和畫妖這兩個SSR好啦)
回血:火間蟲入道、逆柱、鈴彥姬、蛇帶、雨降小僧。(同樣,大佬直接考慮飛緣魔、目競、孟婆、雨女、一反木綿、座敷童子這些SSR就好)再搭配按照當前生命值百分比打傷害的妖怪,比如機尋、毛倡妓、鬼中忍黑、琵琶牧牧、濡女(有雨女一定要上啊!),簡直無敵!
第二種:暴擊流
主要屬性:暴擊,主要輸出技能:暴擊傷害
這種估計是大家最喜歡的一類了,暴力輸出,簡單明了。而且一般來說爆傷技能都無視閃避,能保證輸出傷害,加上暴擊屬性加成,簡直如虎添翼。但是,缺點也比較明顯,需要提升基礎戰(zhàn)力,而且追求暴擊屬性的話,其他的屬性勢必也低,不能保證自身的高生存力,還需要一定的速度保證先手,這樣技能的觸發(fā)概率就被無情的稀釋了。當然,高爆傷還是能吸引一些人的。
這個流派的推薦英雄:
暴擊:撒砂婆婆、油赤子、鯉魚精、小雨坊。
輸出:溝出、網(wǎng)切、算盤坊主、海坊主、圍棋精、以津真天、陰摩羅鬼、森侯羅、一反木綿、姬武士等。
爆傷的英雄還是比較多的,就不一一舉例了。別忘記給自己補速度哦,不然的話,光爆傷沒先手優(yōu)勢會被削弱,當然,想玩極端的話就全爆好了......玩的就是心跳!
第三種:真實傷害流
主要屬性:威壓,主要輸出技能:無視防御和閃避的百分比傷害技能
這個流派,說實話比較冷門,陣容也非常難弄。倒不是輸出英雄難弄,而是高威壓屬性的英雄。選擇威壓的原因很明顯,提高技能傷害,因為真實輸出的技能傷害太有限了…...雖然優(yōu)點是無視防御和閃避。所以能提高傷害的,除了自身的戰(zhàn)力,就是威壓了。
除了以上出現(xiàn)過的推薦角色和陣容搭配,游戲里還有上百種妖怪角色,期待大家在游戲中體驗豐富的戰(zhàn)斗模式,發(fā)掘出更多陣容,自由搭配,策略作戰(zhàn)!
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闖關
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