三國榮耀是一款非常好玩的3d、戰(zhàn)爭(zhēng)、三國類游戲,經(jīng)典角色悉數(shù)登場(chǎng),各類經(jīng)典為你呈現(xiàn)屬于你們的特色,三國榮耀采用先進(jìn)3D引擎打造熱血三國世界,特色技能隨心搭配,更有豐富PVP玩法和特色劇情副本等你來挑戰(zhàn),豐富的戰(zhàn)場(chǎng)帶領(lǐng)你開啟一段全新的旅程,打造一個(gè)精彩的戰(zhàn)場(chǎng)。還在等什么呢?
三國榮耀這款集多樣游戲元素為一體的全新RPG競(jìng)技動(dòng)作手游,將給玩家朋友們帶來一場(chǎng)極致震撼豪華的真實(shí)三國對(duì)戰(zhàn)游戲世界體驗(yàn),完美塑造你心中的三國時(shí)代。
1、塑造的武將造型都是非常獨(dú)特的,魔化的呂布、夢(mèng)魘關(guān)羽等等充滿新鮮感。
2、戰(zhàn)爭(zhēng)運(yùn)用策略方能更快取勝,將三十六計(jì)運(yùn)用地淋漓盡致,就能成為三國之王。
3、每一個(gè)三國英雄都有專屬自己的技能屬性,不同的英雄帶來不同的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
4、真實(shí)還原的三國歷史戰(zhàn)役,硝煙四起的戰(zhàn)場(chǎng),給玩家?guī)硪环N身臨其境的感覺。
1、細(xì)膩流暢高清畫面,暢玩精彩;
2、酷炫華麗技能釋放,驚爆眼球;
3、四大人物職業(yè)設(shè)定,由你選擇
劉備是漢朝皇室后裔不假,但卻并不是漢獻(xiàn)帝的皇叔。首先漢代并沒有“皇叔”這一稱號(hào);其次,劉備先祖劉貞只是中山王劉勝120個(gè)兒子當(dāng)中的一個(gè),早在漢武帝元朔二年(公元前127年)時(shí)就因坐酣金失侯,淪落為琢縣平民,家譜中斷近200余年,直到劉備的祖父劉雄官至東郡范令時(shí),家譜才重新接上。而漢獻(xiàn)帝是漢景帝的第14代玄孫,這么算來,劉備只有成為漢景帝的第13代玄孫的情況下,才會(huì)是漢獻(xiàn)帝的叔叔輩。先祖?zhèn)髯⒁陀涊d:“臣松之以為先主雖云出自孝景,而世數(shù)悠遠(yuǎn),昭穆難明,既紹漢柞,不知以何帝為元祖以立親廟。”可見,劉備自己也無法確定自己到底是漢景帝的多少代玄孫。
諸葛亮和漢獻(xiàn)帝劉協(xié)同年生(181年)同年死(234年)。
三國時(shí)期蜀漢的實(shí)力一直在下降。如諸葛亮第一次北伐時(shí),兵力接近10萬,這還沒有算上輪換和防守兵力。到蜀漢滅亡時(shí),全國軍力僅有“士十萬二千,吏4萬”,而伐蜀的魏軍有18萬。
廖化在關(guān)羽陣亡后,被孫權(quán)召入麾下,但廖化一心歸漢,以詐死的方式從東吳逃出,途中在秭歸碰到了東征東吳的劉備,重新成為蜀漢將領(lǐng)。廖化也是唯一一個(gè)完整見證劉備從布衣崛起,到稱帝建國,再到蜀漢滅亡的人。
蜀漢的名臣費(fèi)祎是被魏國降將郭脩刺殺身亡的,而郭脩是被姜維俘虜回來的,姜維俘虜他時(shí)大概也沒想到會(huì)造成如此嚴(yán)重的后果。
一、攻/守方的分配和戰(zhàn)斗初始化
根據(jù)戰(zhàn)斗場(chǎng)合的不同,攻守方的分配規(guī)則也不同,一般的競(jìng)技情況下,隨機(jī)匹配而遭遇,是隨機(jī)分配攻守方的;而如果是NPC的關(guān)卡中,或是在一些特別的玩法中,玩家作為發(fā)起挑戰(zhàn)者,必然作為攻方,另一方為守方;
代表雙方玩家的主將出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)的兩端。
攻方先手,率先進(jìn)入部署和行動(dòng),再輪到守方,如此循環(huán)。為平衡先后手的差距,攻方在初始僅獲得3個(gè)待機(jī)伙伴或技能,而守方則可獲得4個(gè)。
二、擊殺對(duì)方主將獲取勝利
戰(zhàn)斗的主流程,就是雙方玩家在己方的部署回合期間內(nèi),放置伙伴或技能上場(chǎng),攻破對(duì)方防守,直到擊殺對(duì)方主將,取得勝利。
三、進(jìn)入加速階段
當(dāng)戰(zhàn)斗進(jìn)入第6回合后,仍未有任意一方主將死亡,則戰(zhàn)斗進(jìn)入加速階段。加速階段狀態(tài)下,每回合進(jìn)入玩家待機(jī)欄的伙伴或技能數(shù)量由1個(gè)變?yōu)?個(gè)。
四、進(jìn)入死亡階段
當(dāng)戰(zhàn)斗進(jìn)入第11回合起,仍未有任意一方主將死亡來決出勝負(fù)的話,則進(jìn)入死亡階段。死亡階段狀態(tài)下,玩家雙方主將角色每回合都會(huì)扣除一定血量。
五、勝負(fù)判決
正常情況下,只要任一方主將死亡,另一方則判為勝利。但如果戰(zhàn)斗進(jìn)入第16回合,仍未有任何一方主將死亡,則需要根據(jù)以下規(guī)則強(qiáng)制判決勝負(fù),并結(jié)束戰(zhàn)斗:
名將云集,創(chuàng)新玩法,征戰(zhàn)天下!
v1.0.14
策略72M
v1.0.0
v1.0.14
策略72M
v1.0.0
策略278M
v1.0.0
v1.0.22
策略184M
卡牌策略
策略游戲
三國手游
烈火榮耀
v1.0.7
策略222M
v1.0.3
策略86M
v1.002
策略521M
v3.2.1
策略620M
v2.9.3
策略876M
v1.0
策略390M
v1.0.1
v1.0
策略7M
v1.1.21
策略348M
v1.59
策略733M
v13.2.29080
動(dòng)作38M
v1.00
策略40M
v1.0
策略24M
v2.0.2
策略137M
v3.6.00
策略129M
v1.9.3
策略48M
v2.1.0
塔防23M
v1.6.0
策略20M
v3.0
v1.3
傳奇6M
v1.3.3
傳奇5M
v1.23.160
塔防128M
v2.1.2
動(dòng)作36M
v1.0.0
其它6M
v1.12.2
塔防271M
v1.0
其它399M
v1.0.0
傳奇7M
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