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    單機(jī)三國(guó)志4

    三國(guó)志4單機(jī)版是一款非常不錯(cuò)的三國(guó)策略類的游戲,這款游戲中沿用經(jīng)典的風(fēng)格,而且這款游戲加入了更多的元素,并且武將也更加的豐富,游戲中玩家可以招募武將來征服城市和土地,游戲中還有著很多的挑戰(zhàn)等你來完成,喜歡這款游戲的朋友快來下載三國(guó)志4單機(jī)版,體驗(yàn)這款游戲的樂趣。

    單機(jī)三國(guó)志4

    三國(guó)志4單機(jī)版是一款非常不錯(cuò)的三國(guó)策略類的游戲,這款游戲中沿用經(jīng)典的風(fēng)格,而且這款游戲加入了更多的元素,并且武將也更加的豐富,游戲中玩家可以招募武將來征服城市和土地,游戲中還有著很多的挑戰(zhàn)等你來完成,喜歡這款游戲的朋友快來下載三國(guó)志4單機(jī)版,體驗(yàn)這款游戲的樂趣。

    單機(jī)三國(guó)志4

    游戲簡(jiǎn)介

    1、實(shí)時(shí)演算、百人戰(zhàn)場(chǎng),實(shí)現(xiàn)氣勢(shì)恢宏的100vs100同屏戰(zhàn)場(chǎng),更加的刺激精彩;

    2、武將考據(jù)、君主迥異,剛愎自用的袁紹、固守自封的劉表等等,各具特色;

    3、尊重歷史、拒絕魔改,沒有飛天遁地,沒有牛鬼蛇神,沒有充錢變強(qiáng)。

    游戲特色

    硬核戰(zhàn)略、手機(jī)優(yōu)化,真正的即時(shí)戰(zhàn)略模式,運(yùn)籌帷幄、指點(diǎn)江山。

    單機(jī)三國(guó)志4每個(gè)單位都有獨(dú)立AI、單獨(dú)演算,不再拘泥于動(dòng)畫式的數(shù)據(jù)對(duì)碰;

    所有武將都經(jīng)過縝密調(diào)查,作為君主時(shí)亦擁有不同的性格,等你熟悉并使用;

    實(shí)現(xiàn)氣勢(shì)恢宏的100vs100同屏戰(zhàn)場(chǎng)。每個(gè)單位都有獨(dú)立AI、單獨(dú)演算,不再拘泥于動(dòng)畫式的數(shù)據(jù)對(duì)碰;

    真正的即時(shí)戰(zhàn)略模式,運(yùn)籌帷幄、指點(diǎn)江山。經(jīng)過特別優(yōu)化的手游操作習(xí)慣,隨時(shí)隨地感受PC端的游戲體驗(yàn);

    所有武將都經(jīng)過縝密調(diào)查,作為君主時(shí)亦擁有不同的性格。剛愎自用的袁紹、固守自封的劉表,各具特色;

    沒有飛天遁地,沒有牛鬼蛇神,沒有充錢變強(qiáng)。游戲是虛構(gòu)的,但歷史是真實(shí)的。既是游戲也可以是史籍。

    游戲亮點(diǎn)

    巔峰國(guó)戰(zhàn):真實(shí)還原叁國(guó)志地圖,魏蜀吳叁足鼎立,爭(zhēng)奪天下

    運(yùn)籌帷幄:創(chuàng)新引入糧草體力概念,合理的策略讓你在戰(zhàn)爭(zhēng)中如虎添翼

    實(shí)時(shí)競(jìng)技:組合你的武將卡牌,配置你的武將技能,挑戰(zhàn)其他玩家

    即時(shí)對(duì)戰(zhàn):擺脫“看圖模式”雙方在即時(shí)操作的狀態(tài)下進(jìn)行對(duì)決,公平競(jìng)技。

    城池攻守:城池存在中軍、副將、護(hù)城的區(qū)分,你不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗

    游戲評(píng)測(cè)

    本作借鑒經(jīng)典國(guó)產(chǎn)PC游戲玩法,開創(chuàng)性地在手機(jī)端引入了即時(shí)戰(zhàn)略、實(shí)時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)模式。

    付費(fèi)買斷,暢玩。沒有首充、月卡、648,拒絕付費(fèi)無底洞。

    無需準(zhǔn)點(diǎn)守候各種活動(dòng),不讓玩家反被游戲玩,更加吸引大家的注意。

    游戲玩法

    經(jīng)歷無數(shù)次通關(guān)各種自定義難度,總結(jié)出最難模式。拿黃巾起義講

    設(shè)定難度條件,同時(shí)滿足以下條件:

    1.難度困難,武將固定,武將生命無限

    2.每攻占一座城或營(yíng)都不能放棄,如果任何一座自己占領(lǐng)過的城或者營(yíng)被對(duì)方占領(lǐng)就算失敗。這大大限制玩家擴(kuò)張規(guī)模,增加邊境防御跟統(tǒng)籌。好玩度增加不少

    3.到稱帝時(shí)間必須稱帝,這樣武將沒有多少,邊境沒有多少武將根本擋不住,限制玩家前面養(yǎng)精蓄銳

    4.不能斬殺,關(guān)押敵方武將,只能戰(zhàn)斗結(jié)束招降,招降不成就釋放。遇到敵方君王那是太虐了,一國(guó)剩君主最后一個(gè)才能降他。同時(shí)自己的武將也不能被斬或者降。

    5.以最弱最不利武將開局。比如黃巾起義中,士燮最難,士燮附近無武將攻略,加上前面三個(gè)條件,占領(lǐng)附近空城市,武將也不超過10幾個(gè),馬上就達(dá)到稱帝條件,一下子就失去附近城池了,失敗告終。

    以上5個(gè)難度同時(shí)開啟,已親測(cè)通過,耗時(shí)134年。

    應(yīng)用截圖

    • 單機(jī)三國(guó)志4  v1.1.3圖1
    • 單機(jī)三國(guó)志4  v1.1.3圖2
    • 單機(jī)三國(guó)志4  v1.1.3圖3

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