我的來世是個包裹:這是一款比較慢熱的文字冒險類游戲。在游戲中,玩家將轉世成為一個包裹,也不記得自己的前世是什么了,唯一可以確定的,就是自己是一個傳說級裝備,可以強化各種進入這個包裹里的道具。玩家在游戲中將要作為一款神器流轉在各個不同的人的手中,通過聽到的信息來找出自己的身世。游戲的主線設計的非常有特點,讓玩家在游戲中體驗到非同一般的趣味感受。
1、自由退出,隨時隨地保存你的游戲內(nèi)容
2、龐大世界,玩家可以探索未知的副本地圖
3、本游戲比較慢熱,前期都是鋪墊,中后期玩法才會展開。
極致簡約的卡通手繪畫面風格
龐大多結局分支劇情內(nèi)容加入
考驗玩家核心腦力的抉擇關卡
自由退出,隨時隨地保存你的游戲內(nèi)容
龐大世界,玩家可以探索未知的副本地圖
1、在游戲中,玩家只能聽到包裹內(nèi)和周圍不大的范圍內(nèi)的聲音。
2、玩家無法與其他的可以說話的生物進行溝通。
3、通過解開各種線索來確定自己的身世。
玩玩沒想到啊,投胎還能投成個包。
Version 1.430 (64) 2021-5-9
1.430版更新說明:
限時開放章節(jié)完成后無法返回結局網(wǎng)界面的BUG修復
跳轉分支有時會略過任務的BUG修復
劇情模式中自動分解跳過過程防消失保護優(yōu)化
優(yōu)化藥劑水晶和復制水晶的分解保護算法
玩的很開心,其實目前來說走向還不算很多,但是代入感很強,節(jié)奏適中,奈斯!是一個很不錯的休閑游戲
其他方面總體來說,創(chuàng)意很好,美術風格舒服,劇情有意思,教程完整
包裹不錯∠( ? 」∠)_
很棒的休閑類游戲,劇情也有比較吸引人的地方,玩法算是比較新?音效也好評。
1.強力水晶:有人認為它無用,但是在我的操作里不能沒有它。因為我主要就是靠點擊升級,但是對手速要求不高,但是點擊數(shù)可能比較多(www我也手殘)
2.自動水晶:我感覺前期可能有點用,后期沒用,升級間隔太長。
3.能量水晶:沒用能量你啥都干不了,如同沒有魔力的法師(除甘道夫)
4.分解水晶:前期無用,后期(21級后)超神
5.平均水晶:和自動水晶差不多,不過更廢。
6.經(jīng)驗水晶:前期無用,后期……我估計有用
7.藥劑水晶:嗑藥是唯一的加血方法,而藥目前只能從藥劑水晶中產(chǎn)出,不能沒有它。尤其是目前后面怪傷害賊高,藥水壓力不是一般的大(要是輕甲盾牌有減傷會好很多,可惜目前沒有)
8.復制水晶:或許可以用來復雜藥劑水晶?但是目前我感覺效果并不太好。
玩法:
1.人物目前只有莊永剛,初始等級為9級。人物不會在戰(zhàn)斗中升級,經(jīng)驗在戰(zhàn)斗失敗后一起結算。打等級比自己低很多的沒有經(jīng)驗,打高等級的有經(jīng)驗加成(目前賺經(jīng)驗還是太慢,不想肝的可以等待)
2.人物戰(zhàn)斗力與等級掛鉤:初始生命為等級*50,攻擊為等級*10。當然,你還有裝備。
鐵劍+等級*20的攻擊,故10劍+200攻擊,以此類推
盾牌+等級*10的血量上限,以及等級*10的攻擊,故10級盾+100攻擊和100血,以此類推。
輕甲+等級*20的血量上限,故10級甲+200血,以此類推。
裝備初始等級和人物等級相等,11級人物可以升2級背包,21級人物可以升級3級背包,以此類推(背包等級是束縛后期戰(zhàn)力的重點)
3.可以換裝備。把盾拖動到人物身上,人物裝備盾,把劍放到背包里;把劍拖到人物身上可以裝備劍,脫下盾。輕甲可以換另一個輕甲。
4.裝備有耐久。你打?qū)Ψ揭幌卵b備耐久下降,等級可能下降,所以你的攻擊血量上限可能越來越低(這不是bug……)。這時候就需要換裝,對裝備進行升級修復。
5.武器(盾和劍)向敵人投擲可以造成傷害。盾造成等級*20的一次性傷害,劍造成等級*40的一次性傷害。丟輕甲沒用……(前期打boss如果差一點可以丟裝備干掉,后期不建議)
6.游戲可以自動吃治療劑,關于什么時候吃,可以在開始后點擊人物查看設置,具體內(nèi)容不做贅述。
v0.3490
解謎31M
v4.12
解謎43M
v1.4.8
解謎139M
v4.12
解謎43M
v1.0.0
解謎60M
v1.0
解謎9M
冒險解謎
解謎
v1.0
解謎9M
v1.2.3
解謎89M
v1.0
解謎9M
v1.0.9
解謎216M
v1.45.62
解謎118M
v1.0
解謎9M
v1.2
解謎37M
v0.1.2
解謎80M
v1.0.0
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